
Minecraft: Java Edition-ის სნეპშოტში GLFW SDL3-ით შეიცვალა
Minecraft-ის ახალ Java სნეპშოტში ფანჯრების ბიბლიოთეკა GLFW შეცვალა SDL3-მა; ნაგულისხმევი გახდა borderless სრული ეკრანი, დაემატა საწვავის ახალი კომპონენტები და განახლდა debug პანელი.
ახალი ფანჯრების ბექენდი
Minecraft 26.3-ის მეოთხე სნეპშოტი, რომელიც Java გუნდმა 2026 წლის 16 ივლისს გამოაქვეყნა, თამაშს ფანჯრების მართვის, შეყვანისა და პლატფორმასთან ინტეგრაციისთვის GLFW-დან SDL3-ზე გადაიყვანს. კლავიატურის შეყვანა ახლა იყენებს SDL scancodes-ს ფიზიკური კლავიშების პოზიციისთვის და SDL keycodes-ს განლაგებაზე დამოკიდებული ტექსტის რედაქტირების მალსახმობებისთვის. Mojang აღნიშნავს, რომ გამოშვება ჩვეულ სამშაბათის ნაცვლად ხუთშაბათს გამოვიდა, რადგან გუნდი შვედეთში შვებულების პიკურ პერიოდშია.
ცვლილებას შედეგები პარამეტრების მენიუშიც აქვს. borderless სრული ეკრანი ახლა ნაგულისხმევი რეჟიმია, borderless-სა და ექსკლუზიურ სრულ ეკრანს შორის გადართვა თამაშის გადატვირთვას აღარ საჭიროებს, ხოლო Raw Input-ის მაუსის პარამეტრი წაიშალა — თამაშის დროს მაუსი ყოველთვის relative რეჟიმს იყენებს. macOS-ზე ექსკლუზიური სრული ეკრანი აღარ მუშაობს, ფანჯრის მინიმალური ზომა კი 320x240 პიქსელია. Linux-ზე თამაში ახლა native Wayland-ს იყენებს და მას ანიჭებს უპირატესობას, თუ ის ხელმისაწვდომია. გამოშვების შენიშვნები ორ ცნობილ პრობლემას ჩამოთვლის: Windows-ზე ექსკლუზიური სრული ეკრანი შესაძლოა ჩამოიშალოს, განსაკუთრებით რამდენიმე მონიტორის შემთხვევაში, ხოლო Wayland-ზე მასზე გადასვლა თამაშს ამუშავებს.
Debug პანელი და ინვენტარის ცვლილებები
debug პანელს (F3) ახლა შეუძლია დანარჩენი თამაშისგან დამოუკიდებელი GUI მასშტაბის გამოყენება; ის Debug Options ეკრანიდან F3 + F6-ით კონფიგურირდება, ნაგულისხმევი “Auto” კი ჩვეულებრივ ინტერფეისზე მაღალი გარჩევადობის შენარჩუნებას ცდილობს. დაემატა ორი ახალი მაჩვენებელი: მოთამაშის სიჩქარე ბლოკებში ტიკზე და ეკრანის განახლების სიხშირე.
კრეატიულ ინვენტარში მინერალური ნივთები და ბლოკები გადალაგდა ისე, რომ პირველ ადგილზე არატიერებული ინგრედიენტებია, ბოლოში კი აღჭურვილობად გადამუშავებადი ტიერებული ინგრედიენტები; სპილენძის ბლოკები კვლავ სამშენებლო ბლოკების სიის ბოლოს რჩება. Natural Blocks ტაბი ახლა Overworld → Nether → End თანმიმდევრობას იცავს, როგორც სხვა ტაბები. სპექტატორის რეჟიმში მყოფ მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ პორტალებთან ურთიერთქმედება ტელეპორტაციისთვის, ხოლო არმადილოები სითხეში ჩაძირვისას აღარ ცდილობენ დახვევას.
მონაცემთა პაკეტები, საწვავი და მსოფლიოს გენერაცია
პაკეტების ავტორებისთვის მონაცემთა პაკეტის ვერსია ახლა 111.0-ია, რესურსების პაკეტისა კი 92.0. loot table-ის ტიპები, რომლებსაც საკუთარი რეესტრი აქვთ — მათ შორის advancement, item_modifier, loot_table, number_provider, predicate, recipe და slot_source — ახლა ველების უმეტესობაში იღებენ რეესტრის ელემენტებისა და ტეგების მითითებებს. აბრები ახლა ავტომატურად აღარ ასრულებენ მათსავე ტექსტში ჩაწერილ click მოვლენებს.
ორი ახალი მონაცემთა კომპონენტი განსაზღვრავს საკუთარ საწვავს: minecraft:cooking_fuel, სადაც წვის დრო და მომზადების სიჩქარე number provider-ებით იმართება, და minecraft:brewing_fuel, რომელსაც გამოყენებების რაოდენობა და სიჩქარის მამრავლი აქვს. #brewing_fuel ტეგი წაიშალა და ახალ საწვავებს აღარ არეგისტრირებს. Smoker-ები და blast furnace-ები რეცეპტების მონაცემებში ახლა furnace-ის იგივე მომზადების დროს ინახავენ, დაჩქარება კი საერთო number provider-ით ხდება. მსოფლიოს გენერაციაში დაემატა ახალი environment attribute-ები ბუნებრივი მობების გამოჩენისა და creature spawn-ის ალბათობისთვის, შესაბამისი biome ველები კი წაიშალა; ასევე გადაკეთდა სამი feature ტიპი და noise settings-ის წყალსატევებისა და მადნის ვენების პარამეტრები.
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.