
მოდი World of Warcraft: Forever-ში Asmongold-ის ფანებთან ურთიერთობას ბლოკავს
World of Warcraft: Forever-ის ბეტაში სტრიმერ Asmongold-ის მოყვარულები საჯარო სივრცეებს სპამითა და შეურაცხყოფით ავსებენ. მოთამაშე Solastro-მ კლიენტის მხარეს მოქმედი მოდი OlympusMute შექმნა, რომელიც მათ ჩატს, მოწვევებსა და ჩატის ბუშტებს მალავს.
Blizzard-ის მრავალმოთამაშიანი ონლაინ თამაშის, World of Warcraft: Forever-ის, ბეტა ვერსიის საჯარო სივრცეები სპამითა და შეურაცხყოფით აივსო. 404 Media-ს ცნობით, ამის მიზეზი სტრიმერ Asmongold-ის მოყვარულები არიან. ერთმა მოთამაშემ, სახელად Solastro, ამ პრობლემის გადასაჭრელად მოდი OlympusMute შექმნა, რომელიც მათთან ყველა ურთიერთობას მალავს.
რას აკეთებს OlympusMute
მოდი Asmongold-ის მთავარი გილდიის, Olympus-ის, სახელს ატარებს და კლიენტის მხარეს მუშაობს. ის ქმნის დადუმებული მოთამაშეების სიას და მალავს ჩატის ცნობებს ყველასგან, ვისი სახელშიც სიტყვა Olympus გვხვდება. გარდა ამისა, მოდი ავტომატურად უარყოფს დადუმებული მოთამაშეების მოწვევებს ჯგუფსა და გილდიაში.
მისი აღწერის მიხედვით, მოდი მალავს დადუმებული მოთამაშეების მთელ ჩატს: Say, Yell, Emote, Whisper, General, Trade და სხვა არხებს, ასევე Guild, Party, Raid, Raid Warning და Instance ჩატებს და მათ ჩატის ბუშტებს ღია სამყაროში. შედეგი სრული ბლოკია: მოთამაშეები სერვერიდან არ ქრებიან, მაგრამ მოდის დამყენებელი მათ ვეღარ ხედავს.
რატომ სურთ მოთამაშეებს ეს მოდი
ბეტა ტესტის მონაწილეები შევიწროებასა და სპამზე საუბრობენ. X-ის მომხმარებელმა @mrfishpsirit Asmongold-ის სტრიმი სამი წუთით ჩართო და დაწერა, რომ ჩატი Stormwind-ში შემთხვევით მოთამაშეს ავიწროებდა. მან გამოაქვეყნა ჩატის ბუშტების სკრინშოტები, სადაც რასისტული შეურაცხყოფა და სექსუალური ძალადობის მოწოდება ჩანდა. Asmongold-მა ამ პოსტს უპასუხა და ჩამოთვალა შეურაცხყოფები, რომლებიც, მისი თქმით, თამაშის გამოგონილი რასებისთვის თავად მოიფიქრა.
საქმე მხოლოდ შეურაცხმყოფელ ენას არ ეხება. მოთამაშეების თქმით, Asmongold-ის მიმდევრები ახალბედებს თამაშში პირველივე შესვლისას გილდიის მოწვევებს უგზავნიან და მასაში ჩართვას ცდილობენ, მათი ჩატი კი საჯარო სივრცეებსა და სავაჭრო არხებს სპამით ავსებს.
რატომ გაქრა ჩვეულებრივი გადაწყვეტა
მრავალ MMO თამაშში მოთამაშეები სერვერებზე ნაწილდებიან: World of Warcraft მათ „რეალმებს“ უწოდებს. სტრიმერები ჩვეულებრივ ერთ სერვერს ირჩევდნენ და იქ აგროვებდნენ მაყურებლებს, ამიტომ დანარჩენებს უბრალოდ სხვა სერვერზე თამაში შეეძლოთ. WoW: Forever-ისთვის Blizzard-მა ეს სისტემა შეცვალა: რეალმების ნაცვლად მოთამაშეები წესების ნაკრებების მიხედვით ჯგუფდებიან. ამიტომ უზარმაზარი, ერთი ადამიანის გარშემო შემოკრებილი გილდიების თავიდან აცილება ბევრად უფრო რთულია. სწორედ ამ პრობლემის გადაჭრას ცდილობს OlympusMute.
მოდი იმაზე მიუთითებს, თუ როგორ უმკლავდებიან მოთამაშეები მოდერაციას ახალ სტრუქტურაში: სტუდიას ნაბიჯისკენ მოწოდების ნაცვლად, ისინი საზოგადოების ნაწილს საკუთარ კლიენტში ფილტრავენ.
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.