
Valve-მა Steam-ის ბეტა კლიენტში Pyrowave ვიდეო კოდეკი წარადგინა
Valve-მა Steam-ის ბეტა კლიენტში Pyrowave-ს ექსპერიმენტული ვიდეო კოდეკი წარადგინა. ის Vulkan API-ს იყენებს, HDR-სა და YUV 4:4:4-ს უჭერს მხარს, თუმცა სხვა კოდეკებზე დაახლოებით 5-10-ჯერ მეტ ტრაფიკს მოიხმარს.
Valve-მა Steam-ის ბეტა კლიენტში Pyrowave წარადგინა, ექსპერიმენტული ვიდეო კოდეკი მაღალი გამტარუნარიანობის და დაბალი შეყოვნების სტრიმინგისთვის. ზაფხულში გავრცელდა ჭორები, რომ კომპანია Steam-ის Linux ვერსიისთვის ვიდეო კოდირების ახალ მეთოდზე მუშაობდა. ახლა კოდეკი უკვე ბეტაშია ხელმისაწვდომი. ცვლილების შესახებ Phoronix-მა 2026 წლის 21 სექტემბერს დაწერა.
Pyrowave ინჟინერმა Hans-Kristian Arntzen-მა შექმნა, რომელიც VKD3D-Proton-ზე მუშაობითაა ცნობილი. ეს პროექტი Direct3D 12-ის Vulkan-ზე გადამყვანი ფენაა და Windows-ის თამაშების Linux-ზე გაშვებას ემსახურება.
Vulkan, HDR და YUV 4:4:4
Pyrowave Vulkan API-ს იყენებს და უკიდურესად დაბალი შეყოვნებისთვის შეიქმნა. კოდეკი HDR-სა და YUV 4:4:4-ს უჭერს მხარს, რაც ფერის დეტალების შენარჩუნებას ნიშნავს.
სამაგიეროდ, სხვა სტრიმინგ კოდეკებთან შედარებით ის დაახლოებით 5-10-ჯერ მეტ ტრაფიკს მოიხმარს. სწორედ ამიტომაა Pyrowave LAN-ისთვის გათვლილი და მინიმუმ Gigabit Ethernet-ს მოითხოვს.
სად ჩაირთვება
Steam-ის მიმდინარე ბეტაში კოდეკი Windows-ზე, macOS-სა და Linux-ზეა ხელმისაწვდომი, Linux-ზე კი მხოლოდ ექსპერიმენტული SteamRT3 კლიენტით. ჩართვა Steam Remote Play-ის გაფართოებულ კლიენტის პარამეტრებში შეიძლება. დამატებითი დეტალები SteamCommunity.com-ზე გამოქვეყნებულ ბეტა განცხადებაშია.
რას ნიშნავს ეს
ჩვეულებრივი სტრიმინგ კოდეკები შეზღუდულ გამტარუნარიანობაში ხარისხის შენარჩუნებას ცდილობენ, Pyrowave კი პირიქით: გამტარუნარიანობას თავისუფლად ხარჯავს დაბალი შეყოვნებისთვის. სახლის ქსელში, სადაც ორივე მოწყობილობა ერთსა და იმავე LAN-ს უკავშირდება, ეს ხშირად უკეთესი კომპრომისია.
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.