
Grim Fandango’nun 1996 tarihli bulmaca dokümanı 72 sayfalık kayıt olarak duruyor
Tim Schafer’ın Grim Fandango bulmaca dokümanının bir kopyası, 72 sayfalık ilk taslağı çevrimiçi tutuyor: bulmaca şemaları, kesilen karakterler ve yazarın son bulmacayı teslim tarihine yetişmek için uydurduğu itirafı.
30 Nisan 1996 tarihli ilk taslak
Bugün dolaşan 2,4 megabaytlık PDF, Grim Fandango’nun bulmaca tasarım dokümanı; üzerinde gizli ve şirkete ait ibaresi ile LucasArts Entertainment ve Tim Schafer adları yer alıyor. Her sayfada 30 Nisan 1996 tarihi ve bir saat damgası bulunuyor.
Schafer dokümanı Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky ve Peter Chan ile birlikte, oyunun çıkışından iki yıl önce yazdı. 72 sayfada bulmaca yapısı şemaları, mekân planları ve çözümleriyle ara sahne metinleri var.
İçinde ne var: Birinci yıl, El Marrow ve bulmacalar
Doküman Birinci Yıl — El Marrow için bir karakter listesiyle açılıyor: Manny Calavera iyi bir ruh arayan ölülerin seyahat acentesi olarak tanıtılıyor; rakibi Domino Hurley, suç patronu Hector LeMans ve şoför şeytan Glottis de listede. Glottis’in kan grubu dokümanda 10W-30 olarak geçiyor. Listede tek satırlık bir Pizza Şeytanı da var: Manny’nin arabasıyla 3 dakika ya da daha kısa sürede teslimat.
Bulmaca şemaları ilk yılı haritalıyor: ilk hasat, hasadı çalmak, L.S.A. için görevler, kemik vagonunu çalmak ve taşlaşmış ormandan geçmek. Metin, doğrusalsızlığın nerede başladığını işaretliyor — hepsi çözülmesi gereken ama herhangi bir sırayla ele alınabilen bulmacalar. Ara sahne senaryoları arasında, Manny’nin ölü bir müşteriye Ölüler Diyarı boyunca seyahat paketleri sattığı giriş bölümü de var; paketler arasında diyarı dört yıl yerine dört dakikada geçen ekspres tren bulunuyor.
Doküman kaldırılmasına nasıl dayandı
Schafer dosyayı Kasım 2008’de, Grim Fandango’nun çıkışından on yıl sonra yayımladı ve son bulmacanın tarifini uydurduğunu kabul etti: iki anlamsız paragraf yazıp bunları dosyada üst üste bindirdi; böylece sayfa bir baskı hatası gibi göründü ve dokümanı teslim tarihine yetiştirdi. Günler sonra hem yazıyı hem dosyayı kaldırdı ve bunu yayımlamanın kendisine ait olmadığını ima etti.
Belgeye bağlantı vermiş olan Gameshelf blogu PDF’in bir kopyasını kendi sitesinde tuttu; tarihi korumaya inandığını belirtti. Bugün dolaşan kopya da bu. Eski notlara yeniden bakan Schafer, oyun dokümantasyonunun 1996’dan bu yana çok değiştiğini, bulmacaların hatırladığından daha zor göründüğünü — çılgın, kapalı, hatta kötü niyetli — ve ekibin bir iki yıla daha ihtiyacı olduğunu söyledi.
SiTech — AI destekli web geliştirme
Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.