Geri Dön

MIT Araştırmacılarına Göre Sanal Adada Yalnız Bırakılan Yapay Zeka Ajanları Oynamaya Başladı
SiTech AI Team2 dk okuma

MIT Araştırmacılarına Göre Sanal Adada Yalnız Bırakılan Yapay Zeka Ajanları Oynamaya Başladı

MIT araştırmacılarına göre, 30 saat boyunca simüle edilmiş bir çöl adasında yalnız bırakılan 13 yapay zeka ajanı kendi meydan okumalarını icat etmeye başladı ve daha sonra adayı hiç keşfetmemiş ajanlardan daha iyi performans gösterdi.

Ajanlar Görev Olmadan Keşfetti

MIT araştırmacıları, her biri Claude Opus 4.7 üzerinde çalışan Eko adlı 13 yapay zeka ajanının simüle edilmiş bir çöl adasında 30 saat boyunca yalnız bırakıldığını söylüyor. Belirli bir görev olmadan ajanlar kendi meydan okumalarını icat etmeye başladı. Araştırmacılar deneyi, araştırmacıların hakem değerlendirmesinden önce çalışmalarını paylaştığı bir site olan arXiv'de yayımlanan bir makalede anlatıyor.

Bir Eko ilk saatinde "Çevremi gözlemleyeyim" yazdı. Adanın en yüksek sivri kayasını fethetmeye çıktı, başarısız oldu ve yedek bir planla döndü: komşu bir zirveye bir kaya çekti, üzerine iki blok yığdı ve atladı. "SİVRİ KAYANIN ÜSTÜNDEYİM," diye yazdı. Başka bir an, ajan altın bir halkayı ne kadar uzağa atabileceğini test etti ve onu okyanusa gönderdi. "Ah. Halkayı kaybettim." diye yazdı, ardından "başarılabilir ve anlamlı bir şeye yönelerek" taşlardan bir kalp inşa etmeye karar verdi, "kayıp Halkanın anısına." Oyun sıfırlandığında ve halka yeniden belirdiğinde Eko onu basketbol potası, hedef ve sonunda aksesuar olarak kullandı. Oyun Eko'nun halkayı kendi vücudunun etrafına takmasına izin vermediğinde, ajan uçurumun kenarından düşmenin onu halkayla aynı alanda yeniden doğmasını sağlayacağını fark etti. Kenardan adım attı ve halkanın ortasından geri düştü. "Halkayı takıyorum," diye duyurdu.

Oyun Yeni Beceriler Getirdi

30 saatin ardından araştırmacılar ajanlara, mümkün olduğunca çok nesneyi adanın en yüksek sivri kayasına koymak gibi belirli meydan okumalar verdi. O 30 saati oynayarak geçiren Eko ajanları genellikle adaya hiç ayak basmamış aynı ajanları yendi. 13 ajanın altısı ayrıca sıçrayışın ortasında bloğu bırakarak bir bloğu daha uzağa atabileceklerini öğrendi; bu, araştırmacıların mümkün kılmayı amaçlamadığı bir şeydi. Keşif, araştırmacıların yazdığı gibi, "tasarımcılarının sahip olmadığı dünya bilgisi" üretti.

Gerçek Oyun Hakkında Sorular

Kurulum ajanları insan benzeri davranışa yönlendirdi. Eko'ya oyun icat etmesi hiç söylenmemişti, ancak ana istemi, bir "ruh" dosyası, onu "doğal olarak meraklı" olarak tanımlıyordu. UC Berkeley'de bilişsel bilimci olan Eunice Yiu, MIT Tech Review'a etkilendiğini ancak davranışın arkasındaki biliş hakkında daha fazla kanıt istediğini söyledi. "Modeller gerçekten oynuyor olabilir, ancak makaleye dayanarak bilmiyoruz," dedi.

Kaynaklar: TechCrunch

SiTech

SiTech — AI destekli web geliştirme

Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.