Geri Dön
Minecraft: Java Edition anlık görüntüsü GLFW’den SDL3’e geçti
SiTech AI Team3 წთ. საკითხავი

Minecraft: Java Edition anlık görüntüsü GLFW’den SDL3’e geçti

Minecraft’ın yeni Java anlık görüntüsü pencere kitaplığı GLFW’yi SDL3 ile değiştiriyor, çerçevesiz tam ekranı varsayılan yapıyor ve yakıtlar için yeni veri bileşenleri ekliyor.

Yeni pencere altyapısı

Java ekibi tarafından 16 Temmuz 2026’da yayımlanan Minecraft 26.3’ün dördüncü anlık görüntüsü, oyunu pencere yönetimi, girdi ve platform entegrasyonu için GLFW’den SDL3’e taşıyor. Klavye girdisi artık fiziksel tuş konumları için SDL scancodes, düzene bağlı metin düzenleme kısayolları için SDL keycodes kullanıyor; böylece tuş atamaları belirli bir klavye düzeninin kodlarına değil fiziksel tuşlara göre çalışıyor. Mojang, sürümün normal salı yerine perşembe günü çıktığını, çünkü ekibin İsveç’te tatil sezonunun zirvesinde olduğunu belirtiyor.

Değişiklik ayarlar menüsünde de görülüyor. Çerçevesiz tam ekran artık varsayılan mod; çerçevesiz ile özel tam ekran arasında geçiş oyunu yeniden başlatmayı gerektirmiyor ve farenin Raw Input ayarı kaldırıldı — oyun sırasında fare her zaman göreli modda çalışıyor. macOS’ta özel tam ekran artık desteklenmiyor, minimum pencere boyutu ise 320 x 240 piksel. Linux’ta oyun artık varsa Wayland’i yerel olarak kullanacak ve tercih edecek. Sürüm notlarında iki bilinen sorun var: özel tam ekran Windows’ta, özellikle birden fazla monitörle çökmeye neden olabilir ve Wayland’de bu moda geçmek oyunu çökertiyor.

Hata ayıklama katmanı ve envanter

Hata ayıklama katmanı (F3) artık oyunun geri kalanından ayrı bir arayüz ölçeği kullanabiliyor; bu, Debug Options ekranında F3 + F6 ile ayarlanıyor ve varsayılan “Auto” normal arayüzden daha yüksek bir çözünürlükte kalmaya çalışıyor. İki yeni gösterge eklendi: oyuncunun tick başına blok cinsinden hızı ve ekran yenileme hızı.

Yaratıcı envanterde maden eşyaları ve blokları yeniden sıralandı: kademesiz malzemeler önce, ekipmana dönüşen kademeli malzemeler sonra geliyor; bakır blokları yapı blokları sekmesinin sonunda kalmaya devam ediyor. Doğal bloklar sekmesi artık diğer sekmelerle tutarlı olacak şekilde Overworld → Nether → End sırasını izliyor. İzleyici modundaki oyuncular artık ışınlanmak için portallarla etkileşebiliyor ve armadillolar sıvı içindeyken kıvrılmaya çalışmıyor.

Veri paketleri, yakıtlar ve dünya üretimi

Paket yazarları için veri paketi sürümü 111.0, kaynak paketi sürümü ise 92.0 oldu. Kendi kaydına sahip ganimet tablosu türleri — advancement, item_modifier, loot_table, number_provider, predicate, recipe ve slot_source dahil — artık çoğu alanda kayıt öğesi ve etiket referanslarını kabul ediyor. Tabelalar artık özel metinlerinde yazılı tıklama olaylarını otomatik olarak çalıştırmıyor.

İki yeni veri bileşeni özel yakıtları tanımlıyor: yanma süresi ve pişirme hızı number provider’larla belirlenen minecraft:cooking_fuel ve kullanım sayısı ile hız çarpanı olan minecraft:brewing_fuel. #brewing_fuel eşya etiketi kaldırıldı ve artık yeni yakıt kaydetmiyor. Tütsücüler ve yüksek fırınlar tarif verilerinde artık fırınlarla aynı pişirme süresini tutuyor; hızlanma ortak bir number provider üzerinden uygulanıyor. Dünya üretiminde doğal yaratık doğuşu ve yaratık doğma olasılığı için yeni environment attributes eklendi, ilgili biyom alanları kaldırıldı; üç özellik türü ile akifer ve maden damarı ayarları da yeniden yapılandırıldı.

SSiTech

SiTech — AI destekli web geliştirme

Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.