
NVIDIA, 3D yönlendirmeli sinirsel işleme sunan DLSS 5'i tanıttı; ACE ve RTX Kit güncellendi
NVIDIA, grafik hattına son aşama olarak sinirsel işleme ekleyen DLSS 5'in ayrıntılarını paylaştı; ACE konuşma modelleri, In-Game Inferencing SDK'sı ve RTX Kit 2026.3 de güncellendi.
DLSS 5, 3D yönlendirmeli sinirsel işlemeyi getiriyor
NVIDIA, grafik hattını son bir sinirsel işleme aşamasıyla genişleten DLSS 5'in ayrıntılarını paylaştı. Model, oyun motorunun oluşturduğu kareyi — sanatçıların hazırladığı geometri, dokular ve aydınlatma tamponları — sarsılmaz bir temel olarak alıyor: motor karesi neyin korunacağını belirliyor, geliştiriciler ise neyin değişebileceğini yönlendiriyor.
Kare rengini ve hareket vektörlerini kullanan ağ, sahne yapısını, karakter kimliğini ve sanatsal niyeti koruyarak gerçekçi aydınlatma ve malzeme detayı ekliyor. Katı bir "giren bir kare, çıkan bir kare" modeli çıktıyı deterministik ve zamanda kararlı tutuyor; kompakt ağ ise tek bir GeForce RTX 50 Serisi GPU'da 4K'ya kadar yerel olarak çalışıyor.
Geliştiriciler için sanat yönetimi kontrolleri
Geliştiriciler birkaç model arasından seçim yapıp bunları sahnelere, oynanışa veya ara sahnelere dağıtabiliyor ve yüksek frekanslı detay ile genel aydınlatma ve renk tepkisi için Structure Intensity ve Tone Intensity değerlerini düzenleyebiliyor. Anlamsal AI maskeleri efekti tanınan sahne öğelerinde uyguluyor ya da geri tutuyor; motor düzeyindeki maskeler ise cam eşyalar, su damlaları ve bitki örtüsü gibi nesneleri yalıtıyor.
Teknoloji şu anda Visual Concepts ve 2K imzalı NBA 2K27'de GeForce RTX 50 Serisi GPU'larda ve GeForce NOW Ultimate üzerinden kullanılabiliyor.
ACE ve oyun içi çıkarım güncellemeleri
Oyun içi etkileşimli karakterler için hazır modeller sunan NVIDIA ACE, gecikmeyi en aza indirmek üzere tasarlanmış 600 milyon parametreli konuşma tanıma modeli Nemotron Speech 3.5 Streaming'i ve özel ince ayar desteği olan 600 milyon parametreli metinden sese modeli Qwen3 TTS'i ekliyor. İkisi de NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK üzerinden oyun grafiklerinin yanında yerel olarak çalışıyor; SDK modelleri C++ içinde, süreç içinde yürütüyor.
SDK ayrıca RTX Spark'a geliştirici önizlemesi desteği ekliyor, Gemma4'ü GPT eklentisine entegre ediyor ve bir Stable Diffusion eklentisi sunuyor.
RTX Kit 2026.3 ve Mega Geometry 2.0
RTX Kit 2026.3 güncellemesi RTX Character Rendering'i 1.4'e taşıyor, RTX Dynamic Illumination 3.1'e DLSS Ray Reconstruction entegrasyonu ekliyor; RTX Neural Texture Compression 0.10 beta ile RTX Texture Filtering 1.3 ise Windows ARM64 desteği kazanıyor. RTX Mega Geometry 2.0, yüksek yoğunluklu ağlar için sürekli ayrıntı düzeyi kümelerinin akışını ekliyor — Zorah'ın dokulu glTF sürümünde gösterildi — ve yakında Gears of War: E-Day'de yer alacak.
SiTech — AI destekli web geliştirme
Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.