Վերադառնալ
Capcom-ը RE Engine-ը քայլ առ քայլ վերածում է «AI սերնդի խաղի շարժիչի»
SiTech AI Team2 րոպե ընթերցում

Capcom-ը RE Engine-ը քայլ առ քայլ վերածում է «AI սերնդի խաղի շարժիչի»

2 հոկտեմբերին կազմակերպված տեխնոլոգիական կոնֆերանսում Capcom-ը ներկայացրեց ծրագիր, որով RE Engine-ը քայլ առ քայլ պետք է դառնա «AI սերնդի խաղի շարժիչ»: Ընկերությունը հաստատում է, որ խաղերում չի օգտագործում AI-ով գեներված կոնտենտ:

2 հոկտեմբերին իր սեփական տեխնոլոգիական կոնֆերանսում Capcom-ը ներկայացրեց ներքին RE Engine-ի զարգացման ծրագրերը: Դիմումը կոչվել է Capcom Open Conference RE: 2026, իսկ ամենակարևորը ծրագրավորող Սատոշի Իշիդայի ելույթն էր՝ «The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation»:

Ի՞նչ դժվարություններ է տեսնում Capcom-ը

Իշիդան խոսեց այն դժվարությունների մասին, որոնց բախվում են Resident Evil մասշտաբի խաղեր ստեղծող ստուդիաները: նախագծերը այնքան մեծ են, որ նույնիսկ ամենապարզ խնդիրների լուծման ժամանակը չափազանց երկար է, աշխատակիցների թիվը մեծանում է, իսկ դա պահանջում է շարժիչ, որը պետք է հասանելի լինի բոլորին: Լուծում նա անվանեց «AI տեխնոլոգիայի հաջող ինտեգրումը զարգացման աշխատանքային գործընթացներում» և նշեց, որ սա ապագա զարգացման պարտադիր պայման է:

«AI սերնդի խաղի շարժիչ»-ի ուղղությամբ ճանապարհը

Այս փոփոխությունները միանում են REX անունով հայտնի բազմաստիճան ծրագրում: Այն ընդգրկում է խաղերի ստեղծման արդյունավետությունը, շարժիչի արտադրողականությունը, գործիքները և որակի վերահսկումը: Capcom-ի կարծքականությամբ, նոր շարժիչ զրոյից ստեղծելու փոխարեն, բարելավումների փուլային ավելացումն է RE Engine-ի նոր սերնդի հասնելու լավագույն ճանապարհը: REX-ի մասը ընկերությունը դեռ հրապարակում է բաց կոդով՝ AI-ի վերապատրաստման նպատակով: GameBiz-ի տեղեկությամբ, REX միավորում է ամբողջ RE Engine-ը «աշխարհի ամենատարածված ծրագրավորման լեզվի վրա», ինչը շարժիչը ավելի հասկանալի է դարձնում թե մարդկանց, թե AI-ի համար:

IGN-ի թարգմանությամբ, Capcom-ի նպատակն է RE Engine-ը դանդաղ և փուլայնորեն դարձնել «AI սերնդի խաղի շարժիչ» և շարժվել այն ապագայում, «որտեղ խաղերը ստեղծում ենք AI-ի հետ միասին»:

Capcom-ը որտե՞ղ է դնում սահմանը

Capcom-ը պարզ կերպով տարբերում է AI-ի օգտագործումը խաղերի ստեղծման գործընթացում և տեխնոլոգիայի ինքնությունը խաղերում: 2026 թվականի մարտի ներկայացուցիչների հանդիպման ընկերությունը հայտարարեց. «AI-ով գեներված կոնտենտ չենք ներդնի մեր խաղերում: Սակայն մենք պլանավորում ենք այն ակտիվորեն օգտագործել օգնական տեխնոլոգիայի պես՝ մեծացնելու խաղերի ստեղծման գործընթացի արդյունավետությունն ու արտադրողականությունը: Այս նպատակով հենց հիմա փնտրում ենք ճանապարհներ՝ այն ներդնելու տարբեր ոլորտներում, այդ թվում՝ գրաֆիկայում, ձայնում և ծրագրավորման մեջ»:

Իշիդայի ելույթը համապատասխանում է այս դիրքին, սակայն, ինչպես նշում է The Verge-ը, ավելի լայն օգտագործման դռներ է բաց թողնում: IGN-ի գնահատականով, նպատակը առանձին գործընթացների արագացումն ու պարզեցումն է, ոչ թե կոնտենտի կամ նկարների ամբողջությամբ գեներումը: Դրան մի երկաթյա մանրամասն է ավելանում. Capcom-ի ապագա խաղը Pragmata-ն հիմնված է հենց AI-ի վտանգների վրա, իսկ ստուդիան ավելի խորը է ներդնում տեխնոլոգիան խաղերի ստեղծման գործընթացում:

SSiTech

SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում

Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։