
Grim Fandango-ի 1996 թվականի գլուխկոտրուկների փաստաթուղթը պահպանվել է 72 էջով
Թիմ Շեֆերի Grim Fandango-ի գլուխկոտրուկների փաստաթղթի հայելային պատճենը պահում է 72 էջանոց առաջին սևագիրը՝ սխեմաներով, կրճատված կերպարներով և հեղինակի խոստովանությամբ, որ վերջին գլուխկոտրուկը հորինել է ժամկետին հասցնելու համար։
Առաջին սևագիր՝ 1996 թվականի ապրիլի 30-ի
Այսօր շրջանառվող 2,4 մեգաբայթանոց PDF-ը Grim Fandango-ի գլուխկոտրուկների դիզայն-փաստաթուղթն է, որի վրա նշված է «գաղտնի և սեփականություն» և որպես հեղինակներ՝ LucasArts Entertainment-ը և Թիմ Շեֆերը։ Յուրաքանչյուր էջ կրում է 1996 թվականի ապրիլի 30-ի ամսաթիվը և ժամային նշում։
Շեֆերն այն գրել է Փիթեր Ցակլի, Էրիկ Ինգերսոնի, Բրետ Մոջիլեֆսկու և Փիթեր Չանի հետ՝ խաղի թողարկումից երկու տարի առաջ։ 72 էջում տեղ են գտել գլուխկոտրուկների կառուցվածքի սխեմաները, վայրերի հատակագծերը և տեսարանների նկարագրությունները՝ լուծումներով։
Ինչ կա ներսում՝ առաջին տարին, Էլ Մարրոն և գլուխկոտրուկները
Փաստաթուղթը սկսվում է «Առաջին տարի — Էլ Մարրո» կերպարների ցանկով, որտեղ Մեննի Կալավերան ներկայացված է որպես մեռյալների ճամփորդական գործակալ, որին լավ հոգի է պետք, նրա մրցակից Դոմինո Հարլին, հանցագործ բոս Հեկտոր Լեմանսը և դև վարորդ Գլոտիսը, որի արյան խումբը փաստաթղթում նշված է 10W-30։ Ցանկում կա նաև Պիցցայի դևը՝ մեկ տողով. Մեննիի մեքենայով առաքել երեք րոպեում կամ ավելի քիչ։
Գլուխկոտրուկների սխեմաները քարտեզագրում են առաջին տարին՝ առաջին հունձը, հունձի գողությունը, առաջադրանքները L.S.A.-ի համար, ոսկրային սայլի գողությունը և քարացած անտառով անցումը։ Տեքստը նշում է, թե որտեղից է սկսվում ոչ գծայնությունը՝ գլուխկոտրուկներ, որոնք բոլորը պետք է լուծվեն, բայց կարելի է աշխատել ցանկացած հերթականությամբ։ Տեսարանների սցենարների թվում է նաև ներածությունը, որտեղ Մեննին մեռած հաճախորդին առաջարկում է ճամփորդական փաթեթներ Մեռյալների երկրով, այդ թվում՝ էքսպրես գնացք, որը հատում է այն չորս րոպեում՝ չորս տարվա փոխարեն։
Ինչու փաստաթուղթը վերապրեց հեռացումը
Շեֆերը ֆայլը հրապարակել է 2008 թվականի նոյեմբերին՝ Grim Fandango-ի թողարկումից տասը տարի անց, և խոստովանել է, որ վերջին գլուխկոտրուկի նկարագրությունը հորինել է. գրել է երկու անիմաստ պարբերություն և դրանք վերադրել մեկը մյուսի վրա, որ էջը տպագրական սխալի տպավորություն թողնի, և այդպես հանձնել է փաստաթուղթը ժամկետին։ Օրեր անց նա հեռացրել է և՛ գրառումը, և՛ ֆայլը՝ ակնարկելով, որ դրա հրապարակումն իրեն չէր պատկանում։
Gameshelf բլոգը, որը հղում էր տարել դրան, PDF-ի պատճենը պահել է իր կայքում՝ նշելով, որ կարևորում է պատմական ժառանգության պահպանումը. հենց այդ պատճենն է այսօր շրջանառվում։ Հին գրառումները վերանայելիս Շեֆերը նշել է, որ խաղերի փաստաթղթավորումը 1996 թվականից շատ է փոխվել, գլուխկոտրուկները նրան այժմ ավելի բարդ են թվում, քան հիշում էր՝ «խենթ. անհասկանալի. նույնիսկ չար», և որ թիմին ևս մեկ-երկու տարի էր պետք։
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։