Վերադառնալ
Zelda: Recompiled-ի և Banjo: Recompiled-ի զարգացնողները բախվում են AI-ի վեյբ կոդինգով ստեղծված պորտերի հետ
SiTech AI Team2 րոպե ընթերցում

Zelda: Recompiled-ի և Banjo: Recompiled-ի զարգացնողները բախվում են AI-ի վեյբ կոդինգով ստեղծված պորտերի հետ

Zelda-ի և Banjo-ի PC պորտերը ստեղծած ֆան-զարգացնողները բախվում են AI-ի կողմից գեներացված դեկոմպիլյացիաների հետ. Նրանց կարծքով, այս պորտերը սխալներով լեցուն են, հավասար չեն պահպանում և չեն գնահատում տարիներ շարունակ րևերս-ինժեներական աշխատանքը:

Ֆան-զարգացնողները, ովքեր տարիներ էին ծախսել Nintendo 64-ի դասական խաղերի համար PC-ում ռևերս-ինժեներականի վրայի աշխատանքի վրա, դեմ են գալիս AI-ի կողմից գեներացված դեկոմպիլյացիաների նոր ալիքին, որը, իրենց կարծքով, իրենց աշխատանքը խանգարում է և սխալներով լեցուն, դժվար պահպանվող պորտեր է ստեղծում:

AI-ի կոդը դեկոմպիլյացիայի սցեն մտնում է

Banjo-Tooie Recompiled անունով նախագիծը անցած շաբաթ տարածվեց ինտերնետում Video Game Esoterica YouTube-ալիքի միջոցով: Սկզբում ալիքը չի բացահայտել, որ պորտը AI-ի օգնությամբ է ստեղծվել, ինչին հաճախ „վեյբ կոդինգ" են անվանում: Նախագիծը արագ դատապարտության ենթարկվեց հայտնի դեկոմպիլյացիայի համայնքի անդամների կողմից, ովքեր հայտնեցին, որ AI-ի կողմից գեներացված կոդը փորձ չունի փոխարինել մարդկանց կողմից կատարված ընթացիկ պորտավորման ջանքերը:

Մարդկային զարգացնողները պատուհաններ են սահմանում

Արգենտինացի ծրագրավորող DarioSamo-ն, ով աշխատել է առաջին Banjo խաղի վաղ, մարդկանց կողմից ստեղծված ոչ պաշտոնական պորտի վրա, մեկն ամենաբարձր ձայնով քննադատներից էր: Հոկտեմբերի 1-ին նա հայտարարեց, որ Banjo-Tooie Recompilation-ը կապված չէ իր խմբի հետ և ամբողջությամբ AI-ի կողմից է գեներացվել: Նա ընդգծեց, որ ինչպես Zelda: Recompiled-ը, այնպես էլ Banjo: Recompiled-ը պահպանում են պարզ քաղաքականություն AI-ի չօգտագործման մասին և որ խմբերը երբեք չեն օգտագործել և երբեք չեն օգտագործի AI-ի այս նախագծերի վրա աշխատելու համար:

DarioSamo-ն ասաց, որ խմբերին հետաքրքրություն չկա սպեկտակլում մասնակցելը և անհրաժեշտ ժամանակ կծախսեն, որպեսզի մատուցեն խաղի կատարելի տարբերակը: Նա AI-ի օգտագործումը նկարագրեց որպես արգանձվություն մշակության, ռենդերերի և հենց խաղերի ետևում գտնվող լայն մարդկային հետազոտությունների նկատմամբ: Նա նաև նշեց, որ իր խումբն արդեն հայտարարել է պլաններ, որ երբեք Banjo-Tooie-ի պորտ ստեղծեն AI-ի օգտագործման առանց:

Մոդինգի և պահպանման խնդիրներ

Քննադատությունը էթիկական հարցերի վրա էին սուրվում: Դեկոմպիլյացիայի համայնքի մեկ այլ անդամ՝ FunkyLion-ը, կանչեց Banjo-Tooie Recompiled նախագծին անունը փոխելու և անվանեց այն այդ „սլոպկոմպադներից" մեկը, որը անտեսում է առկա մոդինգի համակարգը: Այս քննադատության համաձայն, նախագիծը սխալ կերպ է մոդինգում բոլոր վերակազմված կոդերը և հիշողությունը, ինչը մոդինգը, ինչպես մարդիկ սովորաբար են ակնկալում, երկարաժամկետ հեռանկարում անպետք է դարձնի պահպանման համար և դեկոմպիլյացիայի ջանքերը ոչինչ չի մնացնում:

Անստումենտ վեյբ կոդինգով ստեղծված պորտերի ալիքին պատասխանելու համար, որոնք սխալներով լեցուն են և փորձառի ծրագրավորողների առանց չեն կարող շտկվել, FunkyLion-ը ստեղծեց իրական մարդկանց կողմից կատարված դեկոմպերի և վերակազմումների ցուցակ, որը դեռ ընդլանում է: Jay Gunn-ը, ով աշխատում է նոր MediEvil վերակազմման նախագծի վրա, նույնպես աջակցեց այս քննադատությանը և հաստատեց, որ այդ վաղ զարգացման օրերի մոլուքը նրանց մեջ էր, որ բոլոր բաները ձեռքով էին արվում, գրեթե բոլոր նախապես պատրաստված գործիքների և կարճ ճանապարհների առանց:

Նյութերի աղբյուրները: Kotaku · Techmeme

SSiTech

SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում

Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։