
Godot-ի Project Manager-ը macOS Sequoia 15.8.2-ի բետայում դատարկ է բացվում
macOS Sequoia 15.8.2-ի բետայում Godot-ի Project Manager-ը և նոր նախագծի պատուհանները Apple silicon-ով Mac-երում լիովին դատարկ են բացվում: Հրամանային տողի ռենդերինգի դրայվերի շտկումը աշխատում է, մշակողները կասկածում են OpenGL-ի ռեգրեսիայի մասին:
macOS Sequoia 15.8.2-ի բետայում դատարկ Project Manager-ը հայտնաբերվել է
macOS Sequoia 15.8.2-ի բետայում աշխատանքային Godot-ի օգտատերերը հաղորդում են, որ միջուկի Project Manager-ը և նախագծի ստեղծման պատուհանները լիովին դատարկ են բացվում: Հիմնախնդիրը 2026 թվականի հոկտեմբերի 9-ին godotengine/godot պահոցում օգտատերը tobycroft-ը գրանցեց որպես issue #124311, որը նույնպես կրկնեց իր համար Mac mini M1-ում և MacBook Pro M1-ում, երբ սարքերը թարմացվեցին 15.8.2 (24H219) վարկածի վրա:
Հաշվետվության մեջ փորձարկված տարբերակներ նշված են Godot 4.7.2 Stable և 4.8 dev7: Հեղինակի խոսքով, հավելվածի կրկնակի տեղադրումը և Application Support-ում քեշի և կազմաձևման մաքրումը օգնել չեն: Մանրամասն գործարկման ամսագրում սխալներ չկան: միջուկը ինիցիալիզացվում է, խմբագրի պարամետրերը և թեման բեռնվում են, Apple M1 Pro GPU-ն հայտնաբերվել է Metal-ի և MoltenVK-ի միջոցով:
Ժամանակավոր շտկումը OpenGL-ի ռեգրեսիայն է ցույց տալիս
Godot-ի ներդրողը bruvzg-ը 2026 թվականի հոկտեմբերի 14-ին պատասխանեց, առաջարկեց հրամանային տողի արգումենտներ --rendering-driver metal կամ --rendering-driver opengl3_angle և նշեց, որ խնդիրը հնարավոր է կապված լինի OpenGL-ի հետ: Հեղինակը հաստատեց, որ երկու արգումենտներն էլ աշխատում են:
Bruvzg-ը հայտարարեց, որ խնդիրը չի կրկնում վիրտուալ մեքենայի մեջ macOS 15.8.1-ում և մատնացուցեց նման դատարկ պատուհանի հաղորդագրությունների վրայով, որոնք վերաբերում են նաև այլ հավելվածներին, այդ թվում՝ OrcaSlicer-ին, kitty-ին, alacritty-ին և BambuStudio-ին: Խնդիրը չի կրկնում նաև macOS 27.0.1-ում: 15.8.2 (24H225) վարկածի հետեւյալ թարմացումը վարքը չփոխեց, և, ըստ հեղինակի, Apple-ին ուղարկված գնահատականին պատասխան չի ստացվել:
Metal-ը՝ որպես macOS-ի ապագայի լռելյայն
Այս հաշվետվությունը macOS-ում լռելյայն ռենդերերի վերաբերյալ քննարկում է առաջացրել: Bruvzg-ի խոսքով, Project Manager-ը, հավանաբար, պետք է լռելյայն օգտագործի Metal-ը, քանի որ Apple-ը OpenGL-ը մեծ ժամանակ առաջ հայտարարեց հնացած: Միակ թերություն է նշվել՝ առաջին գործարկման ավելի երկար սկիզբ, որը առաջացնում է շեյդերների կոմպիլյացիան:
Bruvzg-ի խոսքով, խմբագիրն արդեն աշխատում է նախագծի պարամետրերում նշված ռենդերերով, իսկ նոր նախագծերի համար լռելյայնը Metal (Forward+) է: Միայն Project Manager-ի լռելյայնը դեռ OpenGL-ն է: Հեղինակը հարցրել է, արդյոք Project Manager-ի OpenGL-ով գործարկումը ազդելու է արդյունավետության վրա:
Հղումներ: GitHub · Apple Developer Forums · Hacker News
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։