
Minecraft: Java Edition-ի snapshot-ում GLFW-ն փոխարինվեց SDL3-ով
Minecraft-ի նոր Java snapshot-ում պատուհանների GLFW գրադարանը փոխարինվել է SDL3-ով, borderless լիաէկրան ռեժիմը դարձել է լռելյայն, ավելացել են վառելիքի նոր բաղադրիչներ։
Պատուհանների նոր backend
Java թիմի կողմից 2026 թվականի հուլիսի 16-ին հրապարակված Minecraft 26.3-ի չորրորդ snapshot-ը խաղը պատուհանների կառավարման, մուտքային տվյալների և հարթակի ինտեգրման համար GLFW-ից տեղափոխում է SDL3։ Ստեղնաշարի մուտքն այժմ օգտագործում է SDL scancodes ֆիզիկական ստեղների դիրքի համար և SDL keycodes՝ դասավորությունից կախված տեքստի խմբագրման կոմբինացիաների համար։ Mojang-ը նշում է, որ թողարկումը սովորական երեքշաբթի փոխարեն հինգշաբթի եկավ՝ արձակուրդների պիկ շրջանի պատճառով։
Փոփոխությունը երևում է նաև կարգավորումների ընտրացանկում։ borderless լիաէկրան ռեժիմն այժմ լռելյայն է, borderless-ի և exclusive լիաէկրանի միջև անցումը այլևս չի պահանջում վերագործարկում, իսկ մկնիկի Raw Input կարգավորումը հանվել է. խաղի ընթացքում մկնիկը միշտ relative ռեժիմում է։ macOS-ում exclusive լիաէկրան ռեժիմն այլևս չի աջակցվում, պատուհանի նվազագույն չափը 320x240 փիքսել է, իսկ Linux-ում խաղը կօգտագործի ու կնախընտրի native Wayland-ը, եթե հասանելի է։ Թողարկման նշումներում երկու հայտնի խնդիր կա. Windows-ում exclusive լիաէկրան ռեժիմը կարող է վթարի ենթարկել խաղը, հատկապես մի քանի մոնիտորի դեպքում, իսկ Wayland-ում այն խաղը վթարի է ենթարկում։
Debug վահանակ և գույքագրման փոփոխություններ
Debug վահանակը (F3) այժմ կարող է օգտագործել խաղի մնացած մասից անկախ GUI մասշտաբ. այն կարգավորվում է Debug Options էկրանից F3 + F6-ով, իսկ լռելյայն “Auto”-ն փորձում է սովորական ինտերֆեյսից բարձր թույլատրելիություն պահել։ Ավելացվել է երկու նոր ցուցիչ. խաղացողի արագությունը բլոկներով մեկ տիկում և էկրանի թարմացման հաճախականությունը։
Ստեղծագործական գույքագրումում հանքային առարկաներն ու բլոկները վերադասավորվել են այնպես, որ սկզբում չդասակարգված բաղադրիչներն են, վերջում՝ սարքավորում դարձող դասակարգված բաղադրիչները. պղնձի բլոկները, ինչպես նախկինում, մնում են շինարարական բլոկների բաժնի վերջում։ Բնական բլոկների բաժինն այժմ հետևում է Overworld → Nether → End հաջորդականությանը, ինչպես մյուսները։ Դիտորդի ռեժիմում խաղացողներն այժմ կարող են պորտալներով տելեպորտացվել, իսկ արմադիլները հեղուկի մեջ այլևս չեն փորձում գալարվել։
Տվյալների փաթեթներ, վառելիք և աշխարհի գեներացիա
Փաթեթների հեղինակների համար տվյալների փաթեթի տարբերակն այժմ 111.0 է, ռեսուրսների փաթեթինը՝ 92.0։ Սեփական ռեեստր ունեցող loot table տիպերը՝ advancement, item_modifier, loot_table, number_provider, predicate, recipe և slot_source, այժմ դաշտերի մեծ մասում ընդունում են ռեեստրի տարրերի ու թեգերի հղումներ։ Ցուցանակներն այժմ ինքնաշխատ չեն կատարում իրենց սեփական տեքստում գրված click իրադարձությունները։
Երկու նոր տվյալների բաղադրիչ սահմանում է սեփական վառելիքը. minecraft:cooking_fuel, որտեղ այրման ժամանակն ու պատրաստման արագությունը կառավարվում են number provider-ներով, և minecraft:brewing_fuel՝ օգտագործումների քանակով ու արագության բազմապատկիչով։ #brewing_fuel առարկաների թեգը հանվել է և այլևս նոր վառելիք չի գրանցում։ Ծխատներն ու blast furnace-ները ռեցեպտների տվյալներում այժմ պահում են furnace-ների պատրաստման նույն ժամանակը, արագացումը կիրառվում է ընդհանուր number provider-ով։ Աշխարհի գեներացիայում ավելացել են նոր environment attribute-ներ բնական mob-երի հայտնվելու և արարածների spawn-ի հավանականության համար, իսկ համապատասխան biome դաշտերը հանվել են. վերակառուցվել են նաև երեք feature տիպեր և ակվիֆերների ու հանքային երակների հին կարգավորումները։
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։