Վերադառնալ
Sony-ն AI ապսքեյլինգը ներդրեց ստանդարտ PS5-ում էլ. առաջին խաղերը Marvel's Wolverine-ն ու Ghost of Yōtei-ն են
SiTech AI Team2 րոպե ընթերցում

Sony-ն AI ապսքեյլինգը ներդրեց ստանդարտ PS5-ում էլ. առաջին խաղերը Marvel's Wolverine-ն ու Ghost of Yōtei-ն են

Sony Interactive Entertainment-ը ստանդարտ PS5-ի համար ներկայացրեց AI ապսքեյլինգի նոր տեխնոլոգիա՝ QSSR։ Marvel's Wolverine-ը և Ghost of Yōtei-ն առաջին խաղերն են, որոնք QSSR-ի աջակցությունը ստացան 1 հոկտեմբերի։

Sony Interactive Entertainment-ը հոկտեմբերի 1-ին ստանդարտ PS5-ի համար ներկայացրեց AI ապսքեյլինգի նոր տեխնոլոգիա՝ Quick Spectral Super Resolution (QSSR)։ Նույն օրը թողարկվեցին թարմացումներ, որոնք QSSR-ի աջակցություն ավելացրին Marvel's Wolverine-ին և Ghost of Yōtei-ին։

Ghost of Yōtei․ համեմատություն AI ապսքեյլինգով և առանց դրա

Ինչ է QSSR-ը

QSSR-ը ստեղծվել է Sony-ի և AMD-ի համատեղ AI գրաֆիկայի նախագծի՝ Project Amethyst-ի շրջանակում։ Ըստ PlayStation Blog-ի՝ տեխնոլոգիան հենվում է երկու նորարարության վրա՝ պարզեցված նեյրոնային ցանցի ճարտարապետության և PS5-ում կատարման համար ձեռքով հարմարեցված իրականացման։ Ըստ Sony-ի՝ PSSR-ը PS5 Pro-ում մնում է «ոսկե ստանդարտ», իսկ QSSR-ը ստանդարտ կոնսոլում զգալիորեն բարելավում է պատկերի մանրամասնությունն ու կայունությունը։

PSSR-ը PS5 Pro-ում հասանելի է արդեն երկու տարի. խաղացողներն ու մշակողները հարցնում էին՝ հնարավո՞ր է նման որակի բարելավում ստանդարտ PS5-ում ևս։ PSSR-ի հաշվողական պահանջները դա մինչ այժմ անհնար էին դարձնում։

Մշակողների գնահատականը

Insomniac Games-ի տեխնոլոգիաների ղեկավար Մայք Ֆիցջերալդի խոսքով՝ QSSR-ը միջավայրի պիքսելների մակարդակում ավելի շատ պարզություն և կայունություն է ավելացնում։ Մանրամասնությունը հատկապես լավ երևում է Madripoor-ի ամբոխոտ փողոցներում և Սինջուկուի նեղ նրբանցքներում։ Նրա գնահատմամբ՝ տեխնոլոգիան PS5-ի խաղացողներին թույլ է տալիս զգալ PS5 Pro-ի փորձի համը։

Sucker Punch Productions-ի առաջատար ռենդերինգ ինժեներ Ջասմին Պատրիի խոսքով՝ QSSR-ը կերպարների և միջավայրի մանր մանրամասները մշակում է այնպիսի ժամանակային կայունությամբ, որը PS5-ում մինչ այժմ անհնար էր։ Նրա խոսքով՝ թիմը երկար ժամանակ ցանկանում էր, որ PS5-ի բոլոր խաղացողները տեսնեն PSSR-ի մակարդակի պատկեր, և QSSR-ը այդ նպատակին ուղղված քայլ է։

Ինչ սպասել

Digital Foundry-ի վաղ փորձարկման համաձայն՝ QSSR-ը PSSR-ից ավելի դանդաղ է, քանի որ ստանդարտ PS5-ը չունի մեքենայական ուսուցման համար նախատեսված հատուկ չիպ։ Համապատասխանաբար, PS5 Pro-ում ապսքեյլված 4K-ի փոխարեն ստանդարտ կոնսոլում պետք է սպասել ավելի շուտ մինչև 1440p մեծացված պատկեր։ Ըստ պարբերականի գնահատականի՝ QSSR-ը կարող է մեծ ազդեցություն ունենալ. այս սերնդում ցածր լուծաչափությունը և թույլ ապսքեյլինգը վնասում էին շատ խաղերի։

Sony-ի գրաֆիկայի հետազոտությունների և մշակման առաջատար ինժեներ Դենիել Քրեյգի խոսքով՝ այն խաղերի համար, որոնք արդեն ունեն PSSR-ի աջակցություն, QSSR-ը փաստացի պատրաստի փոխարինող է, և դրա հարմարեցումը կարող է տևել մի քանի օր։ Sony-ն ասում է, որ տեխնոլոգիան հասանելի կլինի բոլոր PlayStation մշակողներին։

Աղբյուրները՝ Engadget · The Verge · PlayStation Blog

SSiTech

SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում

Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։