
Valve խորհուրդ է տալիս մշակողներին AI կլոնների, Next Fest և ցանկերի մասին Steam Indie Connect միջոցառմանը
Steam Indie Connect միջոցառմանը Valve ընկերությունը կորեացի մշակողներին խորհուրդ տվեց կառուցել համայնք և շարունակել խաղերի թարմացումը՝ AI կլոնների դեմ պայքարելու համար, ինչպես նաև պարզաբանեց Next Fest միջոցառման ընդգրկումը և ցանկերի տեսանելիությունը։
Valve ընկերության Steam բիզնես թիմը Steam Indie Connect միջոցառմանը, որը տեղի ունեցավ հոկտեմբերի 27-ին, մշակողներին ասաց, որ խաղացողների հետ ձևավորված վստահությունը և կայուն թարմացումները AI կլոն խաղերի դեմ ամենաուժեղ պաշտպանությունն են։ Tom Giardino և Marc Wilkinson ասացին, որ իսկական տարբերակը լավագույնը դարձնելը մնում է Valve ընկերության հիմնական սկզբունքը, միաժամանակ զգուշացնելով, որ AI գործիքը միայն արագացրել է նախկինում գոյություն ունեցած կլոնավորման միտումները։ Նրանք նաև օգտագործեցին միջոցառումը՝ Steam հարթակի տեսանելիությունը, Next Fest միջոցառման ընդգրկումը, ցանկերը և մշակողների այլ հարցերը պարզաբանելու համար։
AI կլոններ և շորթման սպառնալիքներ
Մեկ մշակող ասաց, որ անկախ մշակողները ստացել են շորթման էլեկտրոնային նամակներ, որոնք սպառնում են խաղը AI գործիքով կլոնավորել և առաջինը թողարկել։ Giardino ասաց, որ առաջին անգամ է լսում նման դեպքերի մասին և դա ավելի մոտ է իրավապահ մարմինների հարցին, թեև Steam հարթակը ցանկանում է ուսումնասիրել հաղորդումները և օգնել, երբ հնարավոր է։ Նա ասաց, որ Valve ընկերությունը չի ցանկանում դառնալ դարպասապահ այն հարցում, թե մշակողները որ գործիքներն են օգտագործում, ներառյալ AI գործիքները, և նշեց, որ կլոն խաղերը գոյություն ունեին AI գործիքների հայտնվելուց առաջ։ Նա պատասխանը ձևակերպեց որպես երկու մարտահրավեր՝ խաղացողների հետ համայնք և ինքնություն կառուցելը, և խաղը շարունակաբար բարելավելը այնպիսի հատկանիշներով, անհատականությամբ և ստեղծագործականությամբ, որոնք այնքան հեշտ չեն պատճենվում, որքան մեկ մեխանիկա։ Valve ընկերությունը սա համեմատեց իր հակապիրատության տեսակետի հետ, ըստ որի օրինական տարբերակը պետք է լինի լավագույն տարբերակը։
Next Fest և AI ցածրորակ խաղերի մտահոգություններ
Next Fest միջոցառման ընթացքում AI գործիքներով ստեղծված ցածրորակ խաղերի մասին հարցին Wilkinson պատասխանեց, որ խաղերը գործնականում պատահական հիմունքներով են ցուցադրվում առաջին երկու օրը, այնուհետև գործի են անցնում անհատականացված առաջարկները։ Նա ասաց, որ պատահական մեկնարկը կանխում է տեսանելիության վաղ շահարկումը և յուրաքանչյուր խաղին տալիս է արդար ընդգրկում, միևնույն ժամանակ ընդունելով, որ որոշ ցածրորակ խաղեր էլ են ցուցադրվում։ Giardino ասաց, որ մասնակցությունը 50 կամ 100 խաղից աճել է մինչև հազարավոր, և հաջողության չափանիշները տարբեր են յուրաքանչյուր խաղի համար։ Նա նաև ասաց, որ Valve ընկերությունը բազմիցս ընտրել է բարելավել գնումների փորձը, այլ ոչ թե մշակողներին մերժել կամ նախապես զտել խաղերը։
Ցանկերը և Personal Calendar ֆունկցիան
Wilkinson ուղղեց այն պատկերացումը, թե ցանկերը ազդում են տեսանելիության վրա, և ասաց, որ տեսանելիությունը պայմանավորված է խաղը գնող և խաղացող մարդկանցով։ Նա օրինակ բերեց միլիոնավոր ցանկեր ունեցող խաղեր, որոնք ընկան վատ օգտատիրոջ փորձից հետո, և գրեթե առանց ցանկերի խաղեր, որոնք հաջողություն ունեցան։ Giardino ասաց, որ ցանկերը պետք է դիտարկել որպես մարքեթինգի արդյունավետության ջերմաչափ, ոչ թե մոգական թիվ։ Նա ասաց, որ Personal Calendar ֆունկցիան, որը այժմ պաշտոնական է, նվիրված է բոլորովին նոր թողարկումներին և թողարկումից հետո մոտ մեկից երկու շաբաթ ընդգրկում է տալիս, իսկ Valve ընկերությունը շարունակում է կատարելագործել այն, որպեսզի խաղերը կարողանան հասնել հավանական խաղացողներին, նույնիսկ եթե նրանք լավագույն վաճառողներ չեն։
Մշակողների այլ հարցեր
Giardino ասաց, որ թեգերը և միայնակ խաղի տարբերակները դիզայնի ընտրություններ են, ոչ թե բիզնեսի, և օրինակ բերեց միայն համատեղ խաղի ռեժիմով հաջողություններ, ինչպիսին է It Takes Two խաղը։ Արտասահմանյան վաճառքների մասին նա ասաց, որ տնային երկրպագուների բազայից դուրս գալը դժվար է և խորհուրդ տվեց գտնել տեղական չեմպիոններ, ինչպիսիք են սթրիմերները, լրագրողները և գրախոսները։ Նա նաև ասաց, որ Steamworks հարթակում արդեն գոյություն ունեն վաճառքի տվյալների դիտման թույլտվությունները կիսելու և App ID հասանելիության թույլտվությունները տրամադրելու հատկանիշները։ VR տեխնոլոգիայի մասին նա ասաց, որ Valve ընկերությունը դեռ հավատում է վիրտուալ իրականությանը, Steam Frame սարքը դիտարկում է որպես էկոհամակարգի մի մաս, և ընդունեց, որ բաղադրիչների արժեքի աճը ազդել է սարքավորումների գնագոյացման վրա։
Աղբյուրներ՝ invenglobal.com
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։