
AI ապակոմպիլյացիայով Halo-ի, GTA: Vice City-ի և The Simpsons-ի բրաուզերային պորտերը լավ են աշխատում
Claude Opus 5,5-ի շնորհիվ հարյուրավոր AI-ապակոմպիլացված բրաուզերային պորտեր են հայտնվել։ Ըստ թեստերի՝ Halo: CE-ի, GTA: Vice City-ի և The Simpsons: Hit and Run-ի պորտերը գրեթե անթերի են աշխատում՝ ինչը մտահոգում է հրատարակիչներին։
Վերջին մի քանի շաբաթվա ընթացքում ինտերնետում կարծես օդից հայտնվել են հարյուրավոր «vibe-coded», AI-ապակոմպիլացված էմուլատորներ և խաղեր։ Պատճառը Claude-ի վերջին թարմացումն է՝ Claude Opus 5,5-ը, որը, ինչպես ասում են, ապակոմպիլյացիայի մեջ ծայրահեղ լավն է։ Խաղի սկզբնական կոդը այժմ ռեկորդային ժամանակում կարող է ապակոմպիլացվել և վերականգնվել, ինչը նախկինում ծրագրավորողներից ամիսներ էր պահանջում։ Այսպես կոչված native պորտերը Fallout-ի և Call of Duty: Modern Warfare-ի, ինչպես նաև Elden Ring-ում AI-ի կողմից գեներացված Super Mario 64-ի mash-up մոդերը, այս նոր հնարավորության ուղղակի արդյունքն են։
Պորտերն իրականում լավ են աշխատում
Ամենամտահոգիչ զարգացումը, ըստ Kotaku-ի լրագրող Լուիս Պարկերի, այն է, որ Call of Duty: Black Ops-ի, Halo: CE-ի, Grand Theft Auto: Vice City-ի, Skate 3-ի և The Simpsons: Hit and Run-ի AI-ապակոմպիլացված վեբ բրաուզերային պորտերը, ըստ երևույթին, շատ լավ են աշխատում։ Վեբ բրաուզերի մի քանի պորտ խաղալուց հետո դրանցից մի քանիսը գրեթե անթերի էին թվում։ The Simpsons: Hit and Run-ը կարող է նույնիսկ անթերից լավը լինել, քանի որ, ինչպես ասում են, այն հաշվարկված է 240 fps-ի համար։
Աշխատող առցանց սերվերներ
Halo: CE-ի չորս տարբեր վեբ բրաուզերային պորտերից, որոնք ստուգվել են, մեկն ուներ աշխատող առցանց սերվերներ՝ ցածր ping-ով։ Պորտերը միայն տեսողական կուրիոզներ չեն, այլ բնօրինակ խաղերի ֆունկցիոնալ վերստեղծում՝ ներառյալ դրանց առցանց խաղը։
Ինչու՞ են բրաուզերները գլուխ հանում այս խաղերից
Բրաուզերներին պորտարված խաղերի մեծ մասը PS2-ի կամ PS3-ի դարաշրջանի վերնագրեր են։ PS3-ն ուներ մոտ 512 մեգաբայթ RAM, մինչդեռ ժամանակակից վեբ բրաուզերը հեշտությամբ կարող է օգտագործել 1 200 մեգաբայթ կամ ավելի։ Բրաուզերային պորտերի համար RAM-ի սպառումը վաղուց արդեն այնքան էլ սահմանափակող չէ։ Տարբերությունն այժմ այն է, որ Claude Opus 5,5-ը AI է, որին կարելի է գիշերը միացված թողնել խաղի ապակոմպիլյացիայի համար, փոխանակ կոդի վրա ձեռքով, հոգնեցուցիչ աշխատելու։
Իրավական «whack-a-mole» խնդիրը
Take-Two-ի և Microsoft-ի նման հրատարակիչների իրավաբանները կարող են ուղարկել դադարեցման պահանջի նամակներ և հանել այս պորտերը։ Բայց պորտերը ակնհայտորեն հեշտությամբ և արագ էին ստեղծվում, ուստի անհասկանալի է, թե ինչը կկանգնեցնի մարդկանց ուղղակի ևս մեկ տարբերակ «vibe-code»-ով ստեղծելուց։ Իրավիճակը համեմատվում է մտավոր սեփականության պաշտպանության «whack-a-mole»-ի հետ այն մասշտաբով, որը չէին տեսել նույնիսկ պիրատական DVD-ների հայտնվելուց հետո։ Սպասվում է, որ վիդեոխաղերի հրատարակիչների իրավաբանական թիմերը մոտ ապագայում արտաժամյա կաշխատեն։
Աղբյուրներ՝ kotaku.com
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։