
Ի՞նչ է իրականում անում anti-aliasing-ը PC խաղերում
Anti-aliasing-ը հարթեցնում է խաղերի գրաֆիկայի ատամնավոր եզրերը, սակայն մեթոդները խիստ տարբերվում են՝ SSAA-ն ու MSAA-ն ծանրաբեռնում են GPU-ն, FXAA-ն և SMAA-ն զտում են պատրաստի կադրը, իսկ TAA-ն օգտագործում է նախորդ կադրերի տվյալները։
Anti-aliasing-ը PC խաղերի ամենահին կարգավորումներից է։ Տասը տարի առաջ ընտրությունը պարզ էր՝ MSAA-ն 4x կամ 8x դնել ու հույս ունենալ, որ կադրերի հաճախականությունը կդիմանա. այսօր ընտրացանկում FXAA, SMAA, TAA, DLAA և այլ հապավումներ են։
Խաղերը կոր ու անկյունագծային եզրերը պատկերում են քառակուսի պիքսելների ցանցի վրա՝ աստիճանաձև «jaggies» նախշերով։ Anti-aliasing-ը հարթեցնում է եզրերը, սակայն մեթոդներն ու դրանց գինը տարբերվում են։
Ինչու մեթոդները տարբեր տեսք ունեն
Որոշ մեթոդներ GPU-ից լրացուցիչ նմուշներ են ուզում։ SSAA-ն (supersampling) կոպիտ ուժի ճանապարհն է՝ պատկերը նկարվում է ավելի բարձր լուծաչափով, ապա կրճատվում էկրանի լուծաչափի։ Արդյունքը լավն է, բայց ծանր։ MSAA-ն ավելի խելամիտ է՝ ամբողջ կադրը գերնմուշարկելու փոխարեն նմուշները կենտրոնացնում է երկրաչափության եզրերին. ավելի շատ նմուշ՝ ավելի հարթ եզրեր, բայց ավելի մեծ բեռ։
MSAA-ն ունի նաև թակարդ՝ այն հիմնականում ուղղում է երկրաչափության եզրերը, մինչդեռ նյութերի, տեքստուրաների և թափանցիկ մակերևույթների aliasing-ը կարող է մնալ։ Epic-ի Unreal Engine-ի փաստաթղթերով MSAA-ն աջակցվում է միայն forward renderer-ով, ոչ desktop deferred renderer-ով, ուստի 2x, 4x և 8x MSAA-ն նոր խաղերում միշտ չէ, որ կա։
FXAA-ն ու SMAA-ն գործում են պատրաստ կադրի վրա։ FXAA-ն հայտնաբերում է բարձր կոնտրաստի եզրերը և հարթեցնում դրանք. արագ է ու էժան, բայց կարող է փափկացնել մանրամասները։ SMAA-ն ավելի առաջադեմ հայտնաբերմամբ պահպանում է սրությունը ցածր ծախսով։
Ժամանակակից մեթոդները փոխում են որոշումը
TAA-ն ներգրավում է նաև նախորդ կադրերը. այն հարթեցնում է ատամնավոր եզրերը և նվազեցնում «սողալն» ու փայլատակումը ցանկապատերի, տերևների, էլեկտրահաղորդման գծերի ու հեռավոր օբյեկտների վրա, երբ տեսախցիկը շարժվում է։
Երկու մեթոդ գրեթե նույնն են կանգնեցված պատկերում, մինչդեռ տեսախցիկը պտտելիս ակնթարթորեն ի հայտ են գալիս փայլատակում, մշուշ կամ ուրվական հետքեր։ TAA-ն կարող է փափկություն կամ ghosting առաջացնել, երբ նախորդ կադրերի տվյալները մաքուր չեն համընկնում։
Հայրենի լուծաչափի ռեժիմներ
NVIDIA-ն DLAA-ն որպես արտադրողականության աճ չի ներկայացնում. այն օգտագործում է DLSS-ի Super Resolution տեխնոլոգիան՝ աշխատելով հայրենի լուծաչափով։ AMD-ն FSR-ով ունի նմանատիպ Native AA, իսկ Intel-ի XeSS-ը՝ Native Anti-Aliasing։
Մեկ լավագույն կարգավորում չկա։ Եթե սահմանափակողը GPU-ն է, anti-aliasing-ի իջեցումը կամ անջատումը կարող է բարձրացնել արտադրողականությունը, բայց անջատելը միշտ չէ, որ լավագույնն է. մի քանի կադր շահել այն գնով, որ հեռավոր ցանկապատերը փայլատակում են տոնածառի լույսերի պես, հազվադեպ է լավ գործարք։
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։