Վերադառնալ
NVIDIA-ն ներկայացրել է DLSS 5-ը՝ 3D-կառավարվող նեյրոնային ռենդերինգով, և թարմացրել ACE-ն ու RTX Kit-ը
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

NVIDIA-ն ներկայացրել է DLSS 5-ը՝ 3D-կառավարվող նեյրոնային ռենդերինգով, և թարմացրել ACE-ն ու RTX Kit-ը

NVIDIA-ն հրապարակել է DLSS 5-ի մանրամասները, որը գրաֆիկական կոնվեյերին ավելացնում է նեյրոնային ռենդերինգի վերջնական փուլ, և թարմացրել է ACE-ի խոսքի մոդելները, In-Game Inferencing SDK-ն ու RTX Kit 2026.3-ը։

DLSS 5-ը բերում է 3D-կառավարվող նեյրոնային ռենդերինգ

NVIDIA-ն ներկայացրել է DLSS 5-ը, որը գրաֆիկական կոնվեյերը լրացնում է նեյրոնային ռենդերինգի վերջնական փուլով։ Մոդելը խաղային շարժիչի ռենդերած կադրը՝ նկարչի ստեղծած երկրաչափությունը, տեքստուրաներն ու լուսավորման բուֆերները, օգտագործում է որպես անսասան հիմք. շարժիչի կադրը որոշում է, թե ինչ պետք է մնա, իսկ մշակողները կառավարում են, թե ինչ կարող է փոխվել։

Կադրի գույնի և շարժման վեկտորների միջոցով մոդելը ավելացնում է իրատեսական լուսավորություն և նյութերի մանրամասներ՝ պահպանելով տեսարանի կառուցվածքը, կերպարի ինքնությունը և գեղարվեստական մտահղացումը։ «Մեկ կադր մուտք, մեկ կադր ելք» սկզբունքը արդյունքը դարձնում է դետերմինիստական և ժամանակի ընթացքում կայուն, իսկ կոմպակտ ցանցը աշխատում է մեկ GeForce RTX 50 Series GPU-ով՝ մինչև 4K թույլատրությամբ։

NBA 2K27. DLSS 5-ը միացված և անջատված

Կառավարման գործիքներ մշակողների համար

Մշակողները կարող են ընտրել մի քանի մոդելներից, խառնել դրանք տեսարանների և գեյմփլեի միջև ու կարգավորել Structure Intensity-ն ու Tone Intensity-ն՝ մանրամասների և լուսավորման ու գույնի արձագանքի համար։ Սեմանտիկ AI դիմակները էֆեկտը միացնում կամ զսպում են ճանաչված տեսարանի տարրերի վրա, իսկ շարժիչի մակարդակի դիմակները մեկուսացնում են ապակյա սպասքը, ջրի կաթիլները, բուսականությունը։

Տեխնոլոգիան արդեն հասանելի է NBA 2K27-ում (Visual Concepts և 2K) GeForce RTX 50 Series GPU-ներում և GeForce NOW Ultimate-ի միջոցով։

ACE-ի և In-Game Inferencing-ի թարմացումներ

NVIDIA ACE-ն՝ խաղի մեջ ինտերակտիվ կերպարների համար ինտեգրման պատրաստ մոդելների հավաքածուն, ստանում է Nemotron Speech 3.5 Streaming-ը՝ 600 միլիոն պարամետրով խոսքի ճանաչման մոդել՝ ուշացումը նվազագույնի հասցնելու համար, և Qwen3 TTS-ը՝ նույն չափի տեքստից խոսք մոդել՝ հատուկ լրամշակման աջակցությամբ։ Երկուսն էլ տեղական մակարդակում աշխատում են գրաֆիկային զուգահեռ NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK-ի միջոցով, որը մոդելները կատարում է C++-ով՝ գործընթացի ներսում։

SDK-ն ավելացնում է RTX Spark-ի աջակցությունը մշակողի նախադիտման ռեժիմում, ինտեգրում է Gemma4-ը GPT փլագինում և ավելացնում Stable Diffusion փլագինը։

RTX Kit 2026.3 և Mega Geometry 2.0

RTX Kit 2026.3-ը RTX Character Rendering-ը հասցնում է 1.4-ի, RTX Dynamic Illumination 3.1-ին ավելացնում է DLSS Ray Reconstruction-ի ինտեգրում, իսկ RTX Neural Texture Compression 0.10 beta-ն ու RTX Texture Filtering 1.3-ը ստանում են Windows ARM64 աջակցություն։ RTX Mega Geometry 2.0-ը բարձր խտության mesh-երի համար ավելացնում է մանրամասնության շարունակական մակարդակի կլաստերների սթրիմինգ, որը ցուցադրված է Zorah-ի glTF տարբերակում, և շուտով կհայտնվի Gears of War: E-Day-ում։

SSiTech

SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում

Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։