Վերադառնալ
Microsoft-ը ստեղծեց Xbox Labs՝ AI-ով խաղերի պորտավորման ուսումնասիրության համար
SiTech AI Team2 րոպե ընթերցում

Microsoft-ը ստեղծեց Xbox Labs՝ AI-ով խաղերի պորտավորման ուսումնասիրության համար

Microsoft-ը ստեղծում է նոր Xbox Labs թիմ՝ AI-ով խաղերի դեկոմպիլյացիան և վերակոմպիլյացիան ուսումնասիրելու համար, մինչև մոդերները Windows-ի տարբերակները պորտավորում են Apple Silicon-ում և զննիչներում, իսկ մեծ խաղերը վերածում են:

Microsoft-ը թողարկեց Xbox Labs

Microsoft-ը պաշտոնապես աջակցում է AI-ով ամրապնդված խաղերի պորտավորման ալիքին և ստեղծում է նոր Xbox Labs խումբ՝ փորձելու խաղերի դեկոմպիլյացիան և վերակոմպիլյացիան: Խումբը, որը Xbox-ի գործադիր տնօրենը նկարագրում է որպես խաղային ստեղծողների, ինժեներների և գիտնականների փոքր խումբ, նոր գաղափարները դարձնում է փորձառություն, որը խաղացողներն ու մշակողները կփորձեն: Ընկերությունը նախատեսում է բաց կերպով աշխատել, ամփոփել մարդկանց արածը և հաջողությունը չափել նրանով, թե արդյոք ավելի շատ մարդ խաղում է և ստեղծում է:

Մոդերը կասկածի են ենթարկում հին պատկերները

Վերջին փորձերում խաղերը արագ դեկոմպիլացվել են և վերակոմպիլացվել՝ աշխատելու այն սարքային ապահովման վրա, որի համար երբեք չեն ստեղծվել: Windows-ի PC տարբերակները թարգմանվել են Apple Silicon-ում աշխատելու կամ զննիչում գործարկելու համար WebAssembly-ի և WebGPU-ի միջոցով; վերջինս այժմ մոտ 90%-անոց աջակցություն է ստանում գլոբալ զննիչներում: Մոդերները տարբեր խաղերի կոդ են միավորել: Microsoft-ը տեսել է, թե ինչպես են ավելացնում սքեյթբորդ Call of Duty-ում և ինչպես են խաղում Halo-ն վեբ զննիչում: Շարման համաձայն, այս փորձերը հեղում են ինդուստրիայի վերաբերյալ երկար տարիների պատկերները, այդ թվում՝ ծրագրային և սարքային ապահովման միջև կապը, ստեղծման և խաղի միջև սահմանը, ինչպես նաև թե ինչպես են մարդիկ հայտնաբերում և փորձում խաղերը:

AI-ագենտների համար դուռ է բացվում

Մոդերները այժմ այնպիսի գործ են անում, որը նման է Microsoft-ի երկար ժամանակ գործող Xbox-ի հին խաղերի հետ համատեղելիության ծրագրին, սակայն առանց այն բիզնեսմոդելի սահմանափակումների, որով գործում է ինքն ընկերությունը: Շարման Xbox-ում AI-ագենտների համար հատուկ հնարավորություն է տեսնում և հաստատում է, որ կոդավորումը ագենտների համար առաջին մեծ բեռն է դարձել, քանի որ նրանք կարող են գրել, գործարկել և ստուգել ծրագրային ապահովումը, իսկ խաղերը ունեն այդ հատկությունների մեծ մասը: Նա նշում է, որ մարդիկ տարվա ընթացքում 72 միլիարդ ժամից ավելի են ծախսում Xbox-ի խաղերի վրա, ինչը մոտավորապես հինգ անգամ գերազանցում է աշխարհում կոդ գրելու վրա ծախսված հավանական ժամանակին: Microsoft-ը հայտնում է, որ կտրամադրի ինդուստրիայի մշակողներին այն գործիքները, որոնք ինքը կստեղծի:

IP-ի հարցերը մնում են անպատասխանված

Հուշագիրը կրկին հաստատում է, որ Microsoft-ը հավատարիմ է „4Cs“-ին՝ լավ խաղեր ստեղծելու, սեփական սարքային ապահովման, ինտելեկտուալ սեփականության և դրա շուրջ կառուցված համայնքների պատասխանատու կառավարմանը: Ավելի մեծ բաց հարցն է, թե ինչպես է ընկերությունը պատասխանում, երբ մոդերները վերցնում են իր խաղերը և դրանք ազատ հասանելի դառնում են այն սարքային ապահովման վրա, որի համար երբեք չեն նախատեսվել: Microsoft-ը հրապարակման պահին չի պատասխանել մեկնաբանության հարցմանը անլիցենզավորված IP-ի օգտագործման վերաբերյալ:

Աղբյուրներ: The Verge Ai

SSiTech

SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում

Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։