
უფასო Steam-ის ხმოვანი თამაშის ყოველდღიური AI-ის ხარჯი 1000 დოლარს აჭარბებს, სტუდიამ ბანკიდან სესხი აიღო
Easy Fox-ის თქმით, უფასო Steam-დემო Teach My Little Sister How To Drive ახლა AI-ის სერვისებზე დღეში 1000 დოლარზე მეტი ჯდება, მოთამაშეთა რაოდენობის 20-ჯერ ზრდის შემდეგ; სტუდიამ ლოკალური მოდელების ტესტირებისას ბანკიდან სესხი აიღო.
Easy Fox-მა, უფასო Steam-დემოს Teach My Little Sister How To Drive შემქმნელმა, განაცხადა, რომ მოთამაშეთა ინტერესი მოლოდინს 20-ჯერ მეტად გადააჭარბა. თამაში Google Gemini-ს იყენებს ხმოვანი ბრძანებების ამოცნობისა და პასუხების ასაგებად, ხოლო ChatGPT სათადარიგო სისტემად მოქმედებს. რადგან დემო უფასოა, სანამ მოთამაშეები მას ტესტავენ, სტუდია AI-ის გამოყენების მიმდინარე ხარჯებს თავად იხდის.
ხარჯები მოთამაშეთა რიცხვის ნახტომის შემდეგ იზრდება
Easy Fox-მა Steam-ის განახლებაში დაწერა, რომ დემოსთვის AI-ის სერვისებზე დღეში 1000 დოლარზე მეტს ხარჯავს. გუნდის თქმით, ზრდა იმით არ არის გამოწვეული, რომ თითოეული მოთამაშე განსაკუთრებით ძვირია, არამედ იმით, რომ ძალიან ბევრი ადამიანი თამაშობს; ამიტომ დემოს მუშაობის გასაგრძელებლად სტუდიამ ბანკიდან სესხი აიღო.
SteamDB-ის მონაცემებით, საშუალო მოთამაშეთა რაოდენობა 10-ზე ნაკლები იყო აგვისტოს ბოლომდე, როცა თამაშმა ყურადღება მიიპყრო. სექტემბრის ბოლოს მაჩვენებელი დაახლოებით 50 მოთამაშეს აღწევდა, 1 ოქტომბერს კი პიკმა 431 მოთამაშეს მიაღწია.
სათადარიგო მოდელები ხარისხის პრობლემებს იწვევს
გაზრდილმა გამოყენებამ თამაში Google Gemini-ის ლიმიტებამდე მიიყვანა, რის გამოც უფრო სუსტ მოდელზე, ChatGPT Realtime Mini 2,1-ზე გადასვლა გახდა საჭირო. Easy Fox-ის თქმით, იაფმა სათადარიგო მოდელებმა გეიმპლეიში უხარისხობა შეიტანა; მოთამაშეები ჩამორჩენილ პასუხებსა და არასწორ შეყვანებს უჩივიან. სტუდია ასევე ტესტავს ალტერნატიულ AI-ის მოდელებს რუსეთში უფრო გლუვი გეიმპლეისთვის, სადაც, მისი თქმით, დასავლურ მოდელებზე წვდომა სანქციებითაა შეზღუდული; ჩანაცვლებითი მოდელების მოძებნა კი შესაძლოა გართულდეს მას შემდეგ, რაც უკრაინამ რუსეთის უდიდეს მონაცემთა ცენტრს დაარტყა.
Easy Fox გამოშვებისთვის ადგილობრივ აპარატურას განიხილავს
Easy Fox გეგმავს, რომ შესაბამისი აპარატურის მქონე მოთამაშეებისთვის ლოკალური AI-ის მოდელები შემოიტანოს, რათა მათ გარე სერვისებზე დამოკიდებულება არ მოუწიოთ. ფასიანი გამოშვებისთვის სტუდია გეგმავს, რომ თამაშის ფასში AI-ის მოსალოდნელი გამოყენება იქნას გათვალისწინებული და შეძენის შემდეგ ცალკეული AI-ის ტოკენების მოხმარებისთვის მოთამაშეებს დამატებით არ დაერიცხებათ თანხა.
განახლება AI-ის სერვისებში ხარჯების უფრო ფართო პრობლემას ასახავს. ზოგიერთმა კომპანიამ tokenmaxxing-ზე უარი თქვა, რადგან AI-ის აგენტები ჩატბოტებზე გაცილებით მეტ ტოკენს ხარჯავენ. მიუხედავად იმისა, რომ სხვა ტექნოლოგიებთან შედარებით AI-ის ფასები სწრაფად ეცემა, აგენტების ინტენსიურმა გამოყენებამ ეს ტექნოლოგია მოსალოდნელზე ძვირი გახადა, სწორედ მაშინ, როცა AI-ის გამოწერები ფასების ჭერს მიაღწია.
წყაროები: Tomshardware
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.