
Zelda: Recompiled-ისა და Banjo: Recompiled-ის დეველოპერები AI-ის ვაიბ კოდინგით შექმნილ პორტებს ებრძვიან
ადამიანების მიერ შექმნილი Zelda-სა და Banjo-ს PC-პორტების ფან-დეველოპერები AI-ით გენერირებულ დეკომპილაციებს აპროტესტებენ: მათ თქმით, ეს პორტები შეცდომებიანია, მოვლას არ ექვემდებარება და წლების რევერს-ინჟინერიის შრომას არ აფასებს.
ფან-დეველოპერები, რომლებმაც წლები დახარჯეს Nintendo 64-ის კლასიკური თამაშების PC-სთვის რევერს-ინჟინერიაზე, ეწინააღმდეგებიან AI-ით გენერირებული დეკომპილაციების ახალ ტალღას, რომელიც, მათი თქმით, მათ შრომას ძირს უთხრის და ქმნის შეცდომებიან, რთულად მოსავლელ პორტებს.
AI-ის კოდი რეკომპილაციის სცენაზე შემოდის
პროექტი სახელად Banjo-Tooie Recompiled გასულ კვირას გავრცელდა ინტერნეტში YouTube-არხ Video Game Esoterica-ს მეშვეობით. თავდაპირველად არხმა არ გაამხილა, რომ პორტი AI-ის დახმარებით იყო შექმნილი, რასაც ხშირად „ვაიბ კოდინგს“ უწოდებენ. პროექტმა მალევე კრიტიკა გამოიწვია დამკვიდრებული რეკომპილაციის საზოგადოების წევრებისგან, რომლებიც ამბობდნენ, რომ AI-ით გენერირებული კოდი აფუჭებს ადამიანების მიერ წარმართულ მიმდინარე პორტირების ძალისხმევას.
ადამიანი დეველოპერები ზღვარს ავლებენ
არგენტინელი პროგრამისტი DarioSamo, რომელიც მუშაობდა პირველი Banjo-ს თამაშის ადრინდელ, ადამიანების მიერ შექმნილ არაოფიციალურ პორტზე, ერთ-ერთი ყველაზე ხმამაღალი კრიტიკოსი იყო. 1 ოქტომბერს მან განაცხადა, რომ Banjo-Tooie Recompilation არ არის დაკავშირებული მის ჯგუფთან და მთლიანად AI-ითაა გენერირებული. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ როგორც Zelda: Recompiled, ისე Banjo: Recompiled ინარჩუნებენ მკაფიო პოლიტიკას AI-ის არგამოყენების შესახებ და რომ გუნდებს არასოდეს გამოუყენებიათ და არასოდეს გამოიყენებენ AI-ს ამ პროექტებზე მუშაობისთვის.
DarioSamo-მ თქვა, რომ გუნდებს არ აინტერესებთ ფსკერისკენ რბოლაში მონაწილეობა და საჭირო დროსაც დახარჯავენ, რომ თამაშის გაპრიალებული ვერსია მიაწოდონ. მან AI-ის გამოყენება ფრეიმვორკის, რენდერერისა და თავად თამაშების უკან არსებულ ვრცელ ადამიანურ კვლევაზე უპატივცემულობად აღწერა. მან ასევე აღნიშნა, რომ მისმა ჯგუფმა უკვე გამოაცხადა გეგმები, რომ ოდესმე Banjo-Tooie-ს პორტი AI-ის გამოყენების გარეშე შექმნას.
მოდინგისა და მოვლის პრობლემები
კრიტიკა ეთიკურ საკითხებს სცდებოდა. დეკომპილაციის საზოგადოების კიდევ ერთმა წევრმა, FunkyLion-მა, მოუწოდა Banjo-Tooie Recompiled-ის პროექტს, რომ სახელი შეეცვალა და მას ერთ-ერთი იმ „სლოპკომპად“ უწოდა, რომელიც არსებულ პატჩინგის სისტემას უგულებელყოფს. ამ კრიტიკის მიხედვით, პროექტი ყველა რეკომპილირებულ კოდსა და მეხსიერებას არასწორი მხრიდან პატჩავს, რაც მოდინგს, როგორც ხალხი ჩვეულებრივ მოელის, გრძელვადიან პერსპექტივაში მოვლისთვის სრულიად უვარგისს ხდის და დეკომპილაციის ძალისხმევას არაფერს სძენს.
გაუმოწმებელი, ვაიბ კოდინგით შექმნილი პორტების ნაკადის საპასუხოდ, რომლებიც შეცდომებიანია და გამოცდილი კოდერების გარეშე ვერ გამოსწორდება, FunkyLion-მა შექმნა ნამდვილი ადამიანების მიერ გაკეთებული დეკომპებისა და რეკომპების სია, რომელიც კიდევ გაფართოვდება. Jay Gunn, რომელიც ახალ MediEvil-ის რეკომპილაციის პროექტზე მუშაობს, ასევე მხარი დაუჭირა ამ კრიტიკას და ამტკიცებდა, რომ იმ ადრეული განვითარების დღეების ხიბლი იმაში იყო, რომ ყველაფერი ხელით კეთდებოდა, თითქმის ყოველგვარი წინასწარ მომზადებული ხელსაწყოებისა და მოკლე გზების გარეშე.
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.