უკან დაბრუნება

მოდერმა AMD-ის სამი თაობის ვიდეობარათებზე DLSS 5-ის ძირითადი ფუნქციები აამუშავა
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

მოდერმა AMD-ის სამი თაობის ვიდეობარათებზე DLSS 5-ის ძირითადი ფუნქციები აამუშავა

დანიელ ბლანკოს პროექტის DLSS-NR on AMD განახლება 0.8.0 Radeon-ის სამი თაობის ვიდეობარათებზე DLSS-ის ძირითად ფუნქციებს ამატებს. მოდის დაყენება NeuralHub-ის ჩამტვირთველით შეიძლება.

DLSS 5-ის ფუნქციები AMD-ის ვიდეობარათებზეც ამუშავდა

მოდერმა დანიელ ბლანკომ პროექტისთვის DLSS-NR on AMD განახლება 0.8.0 გამოუშვა. განახლება Radeon-ის ვიდეობარათებზე NVIDIA-ს DLSS 5-ის ძირითად ფუნქციებს ამატებს: DLSS Super Resolution 4.5-ს, Frame Generation-ს, Ray Reconstruction-სა და Neural Rendering-ის გაუმჯობესებულ ბილდს 310.9.16. განახლება წარმადობასაც აუმჯობესებს. პროექტი 2026 წლის 3 სექტემბერს გამოვიდა და თავდაპირველად მხოლოდ Neural Rendering-ს მოიცავდა.

როგორ მუშაობს მოდი

მოდი AMD-ის ვიდეობარათების სამ თაობას უჭერს მხარს: RX 9000 (RDNA 4), RX 7000 (RDNA 3) და RX 6000 (RDNA 2) სერიებს. მუშაობს ნებისმიერ DirectX 12 თამაშში, რომელიც FSR-ს, DLSS-ს ან XeSS-ს იყენებს. დაყენება NeuralHub-ის მოდების ჩამტვირთველით შეიძლება, რომელიც დაყენებულ თამაშებს ამოიცნობს და თითოეულისთვის პარამეტრების არჩევის საშუალებას იძლევა. თამაშში FSR-ის, DLSS-ის ან XeSS-ის ჩართვის შემდეგ მოდი გამოსახულების მასშტაბირების შესაბამის პროცესში ერთვება. ეკრანზე გამოტანილი დამატებითი მენიუდან DLSS-ის პარამეტრები თამაშიდან გაუსვლელადაც იცვლება.

განახლების აღწერის მიხედვით, მოდში შედის FSR 4.1.1-ის მასშტაბირების ფუნქციაც. ამის წყალობით მოდი FSR-ის ერთ კონკრეტულ ვერსიას იყენებს და სხვადასხვა თამაშში მის განსხვავებულ განხორციელებებთან მორგება აღარ სჭირდება.

წარმადობა და შეზღუდვები

დეველოპერის განცხადებით, გამოსახულების ხარისხი NVIDIA-ს ვიდეობარათებზე DLSS-ის შედეგს ძალიან ჰგავს, თუმცა ზოგიერთი ეფექტი შესაძლოა სრულად არ მუშაობდეს. საკუთარ ტესტში ბლანკომ RX 9070 XT-ზე, 1080p გარჩევადობით, 90-100 FPS მიიღო. 5070 Ti-ის წარმადობასთან გათანაბრება მისი სამომავლო მიზანია და არა უკვე მიღწეული შედეგი.

მომხმარებელთა შედეგები არაერთგვაროვანია. Reddit-ის ზოგიერთი მომხმარებლის თქმით, უშუალოდ FSR-ის გამოყენებასთან შედარებით წარმადობა არ შემცირებულა. სხვები სხვადასხვა თამაშში ერთნიშნა რაოდენობის FPS-ის დაკარგვას ან კადრების სიხშირის 25%-მდე შემცირებას აღწერენ. დეველოპერს ჯერ კიდევ ბევრი განსხვავებული PC კონფიგურაციის გათვალისწინება უწევს. მოდი ანტიჩიტის პროგრამებთან არ მუშაობს.

წყაროები: Tom's Hardware

გააზიარე ციფრული გამოცდილება

SiTech

SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი

ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.