
Sony-მ AI აფსკეილინგი სტანდარტულ PS5-ზეც დანერგა: პირველი თამაშები Marvel's Wolverine და Ghost of Yōtei არიან
Sony Interactive Entertainment-მა სტანდარტულ PS5-ზე AI აფსკეილინგის ახალი ტექნოლოგია, QSSR, წარადგინა. Marvel's Wolverine და Ghost of Yōtei პირველი თამაშები არიან, რომლებმაც QSSR-ის მხარდაჭერა 1 ოქტომბერს მიიღეს.
Sony Interactive Entertainment-მა 1 ოქტომბერს სტანდარტულ PS5-ზე AI აფსკეილინგის ახალი ტექნოლოგია, Quick Spectral Super Resolution (QSSR), წარადგინა. იმავე დღეს გამოვიდა განახლებები, რომლებმაც Marvel's Wolverine-სა და Ghost of Yōtei-ს QSSR-ის მხარდაჭერა დაუმატეს.
რა არის QSSR
QSSR Sony-სა და AMD-ის ერთობლივი AI გრაფიკის პროექტის, Project Amethyst-ის, ფარგლებში შეიქმნა. PlayStation Blog-ის ცნობით, ტექნოლოგია ორ ინოვაციას ეყრდნობა: გამარტივებულ ნეირონული ქსელის არქიტექტურას და PS5-ზე შესრულებისთვის ხელით მორგებულ იმპლემენტაციას. Sony-ს თქმით, PSSR PS5 Pro-ზე კვლავ „ოქროს სტანდარტად“ რჩება, QSSR კი სტანდარტულ კონსოლზე გამოსახულების დეტალიზაციასა და სტაბილურობას შესამჩნევად აუმჯობესებს.
PSSR PS5 Pro-ზე უკვე ორი წელია ხელმისაწვდომია; მოთამაშეები და დეველოპერები კითხულობდნენ, შესაძლებელი იქნებოდა თუ არა მსგავსი ხარისხის გაუმჯობესება სტანდარტულ PS5-ზეც. PSSR-ის გამოთვლითი მოთხოვნები ამას აქამდე შეუძლებელს ხდიდა.
დეველოპერების შეფასება
Insomniac Games-ის ტექნოლოგიების ხელმძღვანელის, მაიკ ფიცჯერალდის თქმით, QSSR გარემოს პიქსელების დონეზე მეტ სიცხადესა და სტაბილურობას მატებს. დეტალი განსაკუთრებით კარგად ჩანს Madripoor-ის ხალხმრავალ ქუჩებსა და შინჯუკუს ვიწრო შესახვევებში. მისი შეფასებით, ტექნოლოგია PS5-ის მოთამაშეებს PS5 Pro-ის გამოცდილების გემოს ასინჯებს.
Sucker Punch Productions-ის წამყვანი რენდერინგ ინჟინრის, ჯასმინ პატრის თქმით, QSSR პერსონაჟებისა და გარემოს წვრილ დეტალებს ისეთი დროითი სტაბილურობით ამუშავებს, რაც PS5-ზე აქამდე შეუძლებელი იყო. მისივე სიტყვებით, გუნდს დიდი ხანია სურდა, ყველა PS5-ის მოთამაშეს PSSR-ის დონის გამოსახულება ეხილა და QSSR ამ მიზნისკენ გადადგმული ნაბიჯია.
რა უნდა ველოდოთ
Digital Foundry-ის ადრეული ტესტის მიხედვით, QSSR PSSR-ზე ნაკლებად სწრაფია, რადგან სტანდარტულ PS5-ს მანქანური სწავლებისთვის განკუთვნილი სპეციალური ჩიპი არ აქვს. შესაბამისად, PS5 Pro-ზე აფსკეილებული 4K-ის ნაცვლად, სტანდარტულ კონსოლზე უფრო 1440p-მდე გაზრდილი გამოსახულება უნდა ველოდოთ. გამოცემის შეფასებით, QSSR-ს დიდი გავლენა შეიძლება ჰქონდეს: ამ თაობაში დაბალი გარჩევადობა და სუსტი აფსკეილინგი ბევრ თამაშს აზარალებდა.
Sony-ს გრაფიკის კვლევისა და განვითარების წამყვანი ინჟინრის, დენიელ კრეიგის თქმით, თამაშებისთვის, რომლებსაც PSSR-ის მხარდაჭერა უკვე აქვთ, QSSR ფაქტობრივად მზა ჩასანაცვლებელია და მისი მორგება რამდენიმე დღეში შეიძლება. Sony ამბობს, რომ ტექნოლოგია ყველა PlayStation დეველოპერისთვის იქნება ხელმისაწვდომი.
წყაროები: Engadget · The Verge · PlayStation Blog
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.