
Valve-მ Steam Indie Connect-ზე დეველოპერებს AI-კლონებზე, Next Fest-ზე და სურვილების სიებზე ურჩია
Steam Indie Connect-ზე Valve-მ კორეელ დეველოპერებს უთხრა, რომ საზოგადოების შენება და თამაშების განახლება AI-კლონების წინააღმდეგ საუკეთესო დაცვაა, ასევე განმარტა Next Fest-ის ხილვადობა და სურვილების სიები.
Valve-ის Steam Business Team-მა 27 ოქტომბერს Steam Indie Connect-ზე დეველოპერებს უთხრა, რომ მოთამაშეებთან დაგროვილი ნდობა და თამაშების თანმიმდევრული განახლება AI-ით დაკლონილი თამაშების წინააღმდეგ ყველაზე ძლიერი დაცვაა. Tom Giardino-მ და Marc Wilkinson-მა თქვეს, რომ ნამდვილი ვერსიის საუკეთესო ვერსიად ქცევა Valve-ის ძირითადი პრინციპი რჩება, თუმცა გააფრთხილეს, რომ AI-მ მხოლოდ დააჩქარა კლონირების ის ტენდენციები, რომლებიც მანამდეც არსებობდა. მათ ასევე გამოიყენეს ღონისძიება Steam-ის ხილვადობის, Next Fest-ის ექსპოზიციის, სურვილების სიების და სხვა დეველოპერული საკითხების გასანმარტებლად.
AI-კლონები და შანტაჟის მუქარები
ერთმა დეველოპერმა თქვა, რომ ინდი დეველოპერებს მიუღიათ შანტაჟის ელფოსტები, რომლებიც თამაშის AI-ით დაკლონვით და მანამდე გამოშვებით ემუქრებოდნენ. Giardino-მ თქვა, რომ ასეთი შემთხვევების შესახებ პირველად ესმოდა და ეს სამართალდამცავ ორგანოებთან დაკავშირებულ საკითხს უფრო ჰგავდა, თუმცა Steam-ს სურს შეტყობინებები შეისწავლოს და სადაც შესაძლებელია, დაეხმაროს. მან თქვა, რომ Valve-ს არ სურს იყოს მცველი იმისა, თუ რომელ ინსტრუმენტებს იყენებენ დეველოპერები, AI-ს ჩათვლით, და აღნიშნა, რომ კლონური თამაშები AI-მდეც არსებობდა. მან პასუხი ორ გამოწვევად ჩამოაყალიბა: მოთამაშეებთან საზოგადოების და იდენტობის შენება, და თამაშის გაუმჯობესების გაგრძელება ისეთი ფუნქციებით, პიროვნებით და შემოქმედებით, რომელთა კოპირება ერთი მექანიკის კოპირებაზე უფრო რთულია. Valve-მ ეს ანტიპირატების მიდგომას შეადარა, რომ ლეგიტიმური ვერსია საუკეთესო ვერსია უნდა იყოს.
Next Fest და AI-თი შექმნილი დაბალი ხარისხის თამაშები
Next Fest-ში დაბალი ხარისხის AI-თი შექმნილი თამაშების შესახებ კითხვის საპასუხოდ Wilkinson-მა ახსნა, რომ თამაშები პირველი ორი დღის განმავლობაში თითქმის შემთხვევითი პრინციპით ნაჩვენებია, შემდეგ კი პერსონალიზებული რეკომენდაციები ჩაირთვება. მან თქვა, რომ შემთხვევითი დასაწყისი ხილვადობის ადრეულ მანიპულირებას აღკვეთს და ყველა თამაშს სამართლიან ექსპოზიციას აძლევს, თუმცა აღიარა, რომ ზოგიერთი დაბალი ხარისხის თამაში მაინც ხვდება ხილვადობაში. Giardino-მ თქვა, რომ მონაწილეობა 50 ან 100 თამაშიდან ათასობით თამაშამდე გაიზარდა და წარმატების სტანდარტები თამაშიდან თამაშამდე განსხვავდება. მან ასევე თქვა, რომ Valve-მ არაერთხელ აირჩია მაღაზიის გამოცდილების გაუმჯობესება, დეველოპერების უარყოფის ან თამაშების წინასწარ გაფილტვრის ნაცვლად.
სურვილების სიები და Personal Calendar
Wilkinson-მა გამოასწორა იდეა, რომ სურვილების სიები ხილვადობაზე მოქმედებს, და თქვა, რომ ხილვადობა იმ ადამიანების მიერ თამაშის ყიდვითა და თამაშით იქმნება. მან მოიტანა მაგალითი თამაშებისა, რომლებსაც მილიონობით სურვილების სია ჰქონდათ, მაგრამ ცუდი მომხმარებლის გამოცდილების შემდეგ დაეცნენ, და თამაშებისა, რომლებსაც თითქმის არ ჰქონდათ სურვილების სიები, მაგრამ წარმატებულები აღმოჩნდნენ. Giardino-მ თქვა, რომ სურვილების სიები მარკეტინგის ეფექტურობის თერმომეტრად უნდა განიხილებოდეს და არა ჯადოსნურ რიცხვად. მან თქვა, რომ Personal Calendar, რომელიც ახლა უკვე ოფიციალური ფუნქციაა, მხოლოდ ახლად გამოშვებულ თამაშებს ეძღვნება და გამოშვების შემდეგ დაახლოებით ერთიდან ორ კვირამდე ექსპოზიციას იძლევა, ხოლო Valve მის დახვეწას განაგრძობს, რათა თამაშებმა მოსალოდნელ მოთამაშეებამდე მიაღწიონ, მაშინაც კი, თუ ისინი ყველაზე გაყიდვადი არ არიან.
სხვა დეველოპერული კითხვები
Giardino-მ თქვა, რომ ტეგები და ერთი მოთამაშის რეჟიმები დიზაინის არჩევანია და არა ბიზნესის, და მოიტანა მაგალითად მხოლოდ კოოპერატიული თამაშის წარმატება, როგორიცაა It Takes Two. უცხოეთის გაყიდვების შესახებ მან თქვა, რომ საშინაო ფანბაზიდან გარეთ გასვლა რთულია და ურჩია ადგილობრივი მხარდამჭერების, მაგალითად სტრიმერების, ჟურნალისტების და მიმომხილველების მოძიება. მან ასევე თქვა, რომ Steamworks-ში უკვე არსებობს ფუნქციები გაყიდვების მონაცემების ხილვის ნებართვების გასაზიარებლად და App ID-ის წვდომის ნებართვებისთვის. VR-ის შესახებ მან თქვა, რომ Valve-ს კვლავ სჯერა ვირტუალური რეალობის, Steam Frame-ს ეკოსისტემის ერთ ნაწილად განიხილავს და აღიარა, რომ კომპონენტების ღირებულების ზრდამ აპარატურის ფასზე იმოქმედა.
წყაროები: invenglobal.com
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.