
AI დეკომპილაციით Halo-ს, GTA: Vice City-სა და The Simpsons-ის ბრაუზერული პორტები კარგად მუშაობს
Claude Opus 5,5-ის წყალობით, ძველი თამაშების ასობით AI-დეკომპილირებული ბრაუზერული პორტი გამოჩნდა. ტესტებით, Halo: CE-ის, GTA: Vice City-სა და The Simpsons: Hit and Run-ის პორტები თითქმის უნაკლოდ მუშაობს, რაც გამომცემლებს აწუხებთ.
ბოლო რამდენიმე კვირის განმავლობაში ინტერნეტში თითქოს ჰაერიდან გამოჩნდა ასობით „vibe-coded“, AI-დეკომპილირებული ემულატორი და თამაში. მიზეზი Claude-ის უახლესი განახლება, Claude Opus 5,5-ია, რომელიც, როგორც ამბობენ, დეკომპილაციაში უკიდურესად კარგია. თამაშის წყაროს კოდი ახლა რეკორდულ დროში შეიძლება დაკომპილირდეს და აღდგეს, რაც ადრე პროგრამისტებს თვეები სჭირდებოდათ. ე.წ. native პორტები Fallout-ისა და Call of Duty: Modern Warfare-ის, ისევე როგორც Elden Ring-ში AI-ის მიერ გენერირებული Super Mario 64-ის mash-up მოდები, ამ ახალი შესაძლებლობის პირდაპირი შედეგია.
პორტები რეალურად კარგად მუშაობს
ყველაზე შემაშფოთებელი განვითარება, Kotaku-ს რეპორტიორის, ლუის პარკერის, თქმით, ისაა, რომ Call of Duty: Black Ops-ის, Halo: CE-ის, Grand Theft Auto: Vice City-ს, Skate 3-ის და The Simpsons: Hit and Run-ის AI-დეკომპილირებული ვებბრაუზერის პორტები, როგორც ჩანს, ძალიან კარგად მუშაობს. ვებბრაუზერის რამდენიმე პორტის თამაშის შემდეგ, ზოგი მათგანი თითქმის უნაკლო ჩანდა. The Simpsons: Hit and Run შეიძლება უნაკლოზეც კი უკეთესი იყოს, რადგან, როგორც ამბობენ, 240 fps-ზეა გათვლილი.
მუშა ონლაინ სერვერები
Halo: CE-ის ოთხი სხვადასხვა ვებბრაუზერის პორტიდან, რომლებიც შემოწმდა, ერთს მომუშავე ონლაინ სერვერები ჰქონდა, დაბალი პინგით. პორტები მხოლოდ ვიზუალური კურიოზები არ არის, არამედ ორიგინალური თამაშების ფუნქციონალური ხელახალი შექმნა, მათი ონლაინ თამაშის ჩათვლით.
რატომ უმკლავდებიან ბრაუზერები ამ თამაშებს
ბრაუზერებზე პორტირებული თამაშების უმეტესობა PS2-ის ან PS3-ის ეპოქის სათაურებია. PS3-ს დაახლოებით 512 მეგაბაიტი RAM-ი ჰქონდა, მაშინ როცა თანამედროვე ვებბრაუზერს ადვილად შეუძლია 1 200 მეგაბაიტის ან მეტის გამოყენება. ბრაუზერის პორტებისთვის RAM-ის მოხმარება უკვე საკმაოდ დიდი ხანია შემზღუდველი არ არის. განსხვავება ახლა ისაა, რომ Claude Opus 5,5 არის AI, რომლის ღამით ჩართული დატოვებაც შეიძლება თამაშის დეკომპილაციისთვის, ნაცვლად იმისა, რომ კოდზე ხელით, დამღლელად იმუშაო.
იურიდიული „whack-a-mole“ პრობლემა
Take-Two-სა და Microsoft-ის მსგავსი გამომცემლების იურისტებს შეუძლიათ გააგზავნონ შეწყვეტის მოთხოვნის წერილები და ეს პორტები ჩამოხსნან. მაგრამ პორტები აშკარად მარტივად და სწრაფად იქმნებოდა, ამიტომ გაუგებარია, რა შეაჩერებს ხალხს, რომ უბრალოდ კიდევ ერთი ვერსია „vibe-code“-ით არ შექმნან. სიტუაცია შედარებულია ინტელექტუალური საკუთრების დაცვის „whack-a-mole“-თან იმ მასშტაბით, რომელიც პირატული DVD-ების გამოჩენის შემდეგ არ უნახავთ. მოსალოდნელია, რომ ვიდეოთამაშების გამომცემლების იურიდიული გუნდები უახლოეს მომავალში ზეგანაკვეთურად იმუშავებენ.
წყაროები: kotaku.com
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.