უკან დაბრუნება
ვაიბკოდინგი პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნის სიამოვნებას წინასწარ იძლევა, ამტკიცებს ესე
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

ვაიბკოდინგი პროგრამული უზრუნველყოფის შექმნის სიამოვნებას წინასწარ იძლევა, ამტკიცებს ესე

დეველოპერი ამტკიცებს, რომ AI-ის დახმარებით ვაიბკოდინგი მყისიერ დოფამინს იძლევა, მაგრამ გამოტოვებს ხელით დაწერილი კოდის ღრმა კმაყოფილებას, ძლივს მოპოვებული მიღწევიდან სწავლებამდე.

The Autodidacts-ის სახელით მწერალი დეველოპერი ამტკიცებს, რომ AI-ის დახმარებით კოდირება, რომელსაც ხშირად ვაიბკოდინგს უწოდებენ, ნაკლებად სახალისოა, ვიდრე კოდის ხელით წერა, თუმცა პროდუქტიული შეიძლება იყოს. ესე, სანთლის შუქზე ლურჯი მელნით დაწერილი, ამბობს, რომ ავტორს იმის უფლებაც კი არ ჰქონდა, AI-ს ბეჭდვითი შეცდომები გამოესწორებინა.

ვაიბკოდინგის სიამოვნების მრუდი

ავტორი აღწერს ნივთების შექმნისადმი დიდი ხნის სიყვარულს და ამბობს, რომ პროგრამული უზრუნველყოფა ყველაზე მარტივი გზაა რაიმე სასარგებლოს შესაქმნელად. ბოლო ორმა საჰობი პროექტმა, მარტივმა Python-ის სქრეიპერებმა, ავტორს წლების განმავლობაში ყველაზე სახალისო პროგრამირება მისცა. შემდეგ AI გამოჩნდა და მასთან ერთად შეიცვალა ის, თუ როგორ აღიქმება კოდირება.

ესე ამტკიცებს, რომ ვაიბკოდინგი სიამოვნებას წინასწარ იძლევა. მუშა პროტოტიპი შეიძლება რამდენიმე წუთში გამოჩნდეს ძალიან მცირე ძალისხმევით, და კოდირების გამოცდილების გარეშე ადამიანსაც შეუძლია მუშა აპის შექმნა. ავტორი ჩამოთვლის შექმნის კმაყოფილების რამდენიმე განსხვავებულ წყაროს: იდეის აღგზნება, იდეის რეალობად ქცევა, ძნელად მოპოვებული მიღწევა, კარგად შესრულებული საქმე, სწავლა და პირადი პრობლემის გადაჭრა. ვაიბკოდინგს, ნათქვამია ესეში, შეუძლია პირველი, მეორე და მეექვსე მოგვცეს, მაგრამ დანარჩენები მისი ბუნებრივი შედეგი არ არის.

რა გახადა AI-მ შესაძლებელი

ავტორი აღიარებს, რომ ვაიბკოდინგმა შესაძლებელი გახადა ისეთი პროექტები, რომლებიც ხელით არასოდეს შეიქმნებოდა. მაგალითები მოიცავს Hackernews-ის ბუკმარკლეტს, ლექციის დროს პირდაპირ ეთერში გამოყენებულ პროგნოზების ბაზრის სიმულატორის საწვეულო თამაშს, ბრაუზერზე დაფუძნებულ Kobo-ს მონაცემთა ბაზის მიგრაციის ასისტენტს მათთვის, ვინც SQLite-ს არ იცნობს, და რეალურ დროში მომუშავე პიჩინგის ვარჯიშის აპს, რომლის გაკეთებასაც ავტორი დაახლოებით ათი წელი გეგმავდა.

ერთ შემთხვევაში ავტორმა Lumo-ს უფასო გეგმით, ორი შუადღის სესიის განმავლობაში, ააგო მუშა, Pyronear-ზე დაფუძნებული ტყის ხანძრის ადრეული გაფრთხილების სისტემა, რომელიც რეალურ დროში მუშაობდა პირდაპირ ეთერში და აანთებული მასალის კადრებში კვამლის პირველივე კადრს ამოიცნობდა. ავტორი ასევე აღწერს llama-server-ში გაშვებული ლოკალური მოდელების, უფასო და რეგისტრაციის გარეშე სერვისების, როგორიცაა Phind და Lumo, და დისტანციური სერვერის გეგმის ცდას, მორგებული ავტომატური დადასტურების hook-ებით ალგორითმული ტრეიდინგის მოდელების შესაქმნელად.

დოფამინის პრობლემა

ესე ვაიბკოდინგს პირველი პაემნების სერიას ადარებს: აღგზნება გამეორებასთან ერთად ქრება და პროექტთან მიჯაჭვულობა არ ყალიბდება. ავტორი ამბობს, რომ ეს პროცესი მას სულელურად და ზედმეტად აგრძნობინებს თავს, პატივისცემის მოპოვების გარეშე, და ვაიბკოდინგს აღწერს როგორც ფენას დეველოპერსა და რეალობას შორის, როგორც კომპანიის მართვა, რომელსაც ძლივს აკონტროლებ. ხელით დაწერილი კოდიც ყოველთვის სახალისო არ არის, აღიარებს ავტორი, ახსენებს რა ვადებით შეზღუდულ Golang-ის პროექტს და ადრეულ ბრძოლებს Rust-ის კომპილატორთან, მაგრამ ეს სირთულეები მუდმივ მიღწევის განცდას იძლეოდა.

წყაროები: autodidacts.io

SSiTech

SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი

ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.