Назад

Apple знову вірить у майбутнє ігор, а Indie Games Week підкреслює курс App Store
SiTech AI Team3 хв читання

Apple знову вірить у майбутнє ігор, а Indie Games Week підкреслює курс App Store

Apple підтримує свій ігровий курс App Store апаратними засобами, редакційною курацією та сервісами для розробників. Indie Games Week додав сім iOS-ігор, а Hello Games випустить No Man's Sky на iPhone та iPad.

Apple gaming on iPhone and iPad

Через сім років після запуску Apple Arcade у 2019 році, Apple знову розглядає ігри як ядро App Store, а не як короткочасний експеримент. Останній сигнал на цьому тижні дав Indie Games Week — захід App Store, побудований навколо незалежних ігор та нових мобільних релізів.

Апаратне забезпечення, інструменти та курація

Новий керівник App Store Worldwide Carson Oliver, після того як Phil Schiller залишив цю посаду у серпні, представив цей курс як продовження первісної місії магазину. У інтерв'ю з Polygon електронною поштою Oliver сказав, що App Store був створений для створення рівних умов для відкриття та поширення, щоб незалежна гра могла стояти поруч із основними розважальними франшизами.

Oliver вказав на більш широкі інвестиції Apple в ігри, зокрема на апаратне прискорене трасування променів для A20 Pro, нову генерацію vapor chamber в iPhone 18 Pro, Game Porting Toolkit 4, Metal та плагіни Unity з відкритим кодом. Він також виділив Creative Assets — нову функцію, яка дає незалежним розробникам можливість представити свої роботи в результатах пошуку та на вкладках сторінки продукту.

Indie Games Week та No Man's Sky

У рамках заходу для iOS додано сім ігор, серед них Vampire Crawlers, Sifu та Little Kitty, Big City. Це також збіглося з оголошенням Apple амбітної мобільної версії No Man's Sky від Hello Games. Hello Games заявила, що порт охоплює всі оновлення, випущені протягом десяти років, і це буде 5GB гра, яка працюватиме на iPhone 11.

Засновник Sean Murray відніс можливість порту до зростаючої потужності пристроїв Apple. Oliver сказав, що такі технології, як Game Porting Toolkit 4, MetalFX та плагіни Unity з відкритим кодом, скорочують час, зусилля та витрати на перенесення PC та консольних ігор на пристрої Apple.

Зростання преміум мобільних ігор триває

Oliver сказав, що кількість преміум ігор, випущених в App Store цього року, перевищує минулорічну, як і кількість консольних та PC франшиз, що вийшли на мобільних. Він назвав Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire та Bloons TD 6 мобільними успіхами, зазначивши, що гравців приваблють cozy-ігри, симулятори управління та roguelike.

Apple не опублікувала власних даних, а Oliver не підтвердив поширену у липні інформацію GamesIndustry.biz про те, що продажі преміум мобільних ігор у 2025 році зросли на 77%. Він лише сказав, що компанія бачить чітке зростання. Oliver також зазначив, що iPhone та iPad важливі для покоління, чий перший ігровий пристрій був сенсорним екраном.

Питання залишаються щодо Vision Pro та підтримки великих видавців у 2026 році, однак Oliver сказав, що Apple не відступатиме від Apple Arcade. Він описав Arcade та платні завантаження як окремі продукти, які дають розробникам гнучкі бізнес-моделі, а гравцям — різні способи грати.

Джерела: Polygon

Поділитися цифровим досвідом

SiTech

SiTech — веброзробка з підтримкою AI

Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.