
Capcom поступово перетворює RE Engine на „рушій для ігор генеративного ІІ“
2 жовтня на технологічній конференції Capcom представила план, згідно з яким RE Engine поступово має перетворитися на „рушій для ігор генеративного ІІ“. Компанія стверджує, що не використовуватиме згенеровані ІІ активи у своїх іграх.
2 жовтня на власній технологічній конференції Capcom представила плани щодо розвитку внутрішнього RE Engine. Захід отримав назву Capcom Open Conference RE: 2026, а найважливішою доповіддю стала презентація програміста Сатоші Ішіди під назвою „The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation“.
Які труднощі бачить Capcom
Ішіда розповів про труднощі, з якими стикаються студії, що створюють ігри масштабу Resident Evil: проєкти настільки великі, що навіть найпростіші завдання вимагають надзвичайно багато часу, а зростання кількості співробітників вимагає рушія, який був би легко доступний для всіх. Як рішення він назвав „успішну інтеграцію ІІ-технологій у робочі процеси розробки“ і зазначив, що це є обов'язковою умовою для спрощення майбутнього розвитку.
Шлях „до рушія для ігор генеративного ІІ“
Ці зміни об'єднуються в багатоетапній програмі від імені REX. Вона охоплює ефективність створення ігор, продуктивність рушія, інструменти та контроль якості. За думкою Capcom, замість створення нового рушія з нуля, найкращим шляхом до нового покоління RE Engine є поступове додавання покращень. Частина REX компанія все ж оприлюднює з відкритим кодом з метою навчання ІІ. За даними GameBiz, REX об'єднує весь RE Engine „на найпоширенішій мові програмування у світі“, що робить рушій більш зрозумілим як для людей, так і для ІІ.
Згідно з перекладом IGN, мета Capcom — поступово перетворити RE Engine на „рушій для ігор генеративного ІІ“ і рухатися до того майбутнього, „де ми створюємо ігри разом з ІІ“.
де Capcom проводить межу
Capcom чітко розділяє використання ІІ у процесі створення ігор та інтеграцію технології безпосередньо в ігри. На зустрічі акціонерів у березні 2026 року компанія заявила: „Згенеровані ІІ активи ми не додаватимемо до наших ігор. Однак плануємо активно використовувати його як допоміжну технологію, щоб підвищити ефективність і продуктивність процесу створення ігор. З цією метою зараз шукаємо шляхи його інтеграції в різні сфери, зокрема в графіку, звуці та програмуванні“.
Доповідь Ішіди відповідає цій позиції, хоча, як зазначає The Verge, вона залишає двері відкритими для ширшого застосування. За оцінками IGN, мета — прискорення та спрощення окремих процесів, а не повна генерація активів або зображень. До цього додається одна іронічна деталь: майбутня гра Capcom Pragmata саме про ризики ІІ, водночас студія глибше інтегрує технологію в процес створення ігор.
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.