
Поради розробника Anthropic щодо промптингу Fable 5: спершу знайдіть власні сліпі зони
Розробник Anthropic Тарік Шіхіпар поділився техніками промптингу для Fable 5, які вчать спершу виявляти власні сліпі зони, а вже потім намагатися перехитрити модель.
Нова ера промптингу: чому проблема у вас, а не в моделі
Кожен, хто пише код разом з AI-агентами, добре знає цю ситуацію: промпт готовий, план здається зрозумілим, але результат усе одно не той, який хотілося б. Розробник Anthropic Тарік Шіхіпар (Thariq Shihipar) стверджує, що з Fable 5 — найновішою моделлю Claude — ця проблема дедалі менше пов'язана з самою моделлю і дедалі більше зі сліпими зонами самого користувача.
На думку Шіхіпара, Fable 5 — перша модель, у якій якість результату справді обмежується здатністю користувача прояснити власні невідомі. Це радикальна зміна мислення: замість того щоб питати «як обдурити модель, аби отримати кращий результат», ми маємо запитати себе — «чого я не знаю, що я не знаю?»
Чотири категорії знання, які змінюють ваші промпти
Шіхіпар поділяє знання на чотири категорії. «Відомі відомі» (Known Knowns) — це те, що вже написано у вашому промпті. «Відомі невідомі» (Known Unknowns) — питання, на які у вас ще немає відповіді, але ви знаєте, що вона відсутня. «Невідомі відомі» (Unknown Knowns) — знання, настільки очевидне, що ви ніколи його не записуєте, проте миттєво впізнаєте, щойно побачите. А критична категорія — це «невідомі невідомі» (Unknown Unknowns): те, про що ви взагалі не замислювалися.
Саме остання категорія є найбільшою перепоною для ефективного промптингу. Коли ви не знаєте, що чогось не знаєте, ви не можете сказати моделі врахувати це.
Дилема конкретності: занадто точно чи занадто розмито?
Одне з найважливіших спостережень Шіхіпара полягає в тому, що надмірна конкретність шкодить так само, як і надмірна розпливчастість. Коли ви занадто детальні, Fable 5 може сліпо виконувати ваші інструкції навіть тоді, коли зміна курсу була б значно логічнішою.
«Коли не враховуєш своїх невідомих, зазнаєш поразки з обох боків», — пише Шіхіпар.
«Перевірка сліпих зон» — перший крок перед будь-яким проєктом
Шіхіпар пропонує конкретну техніку, яку називає blindspot pass: попросіть Claude виявити ваші невідомі невідомі. Це особливо ефективно, коли ви працюєте з незнайомою частиною кодової бази.
Структуровані інтерв'ю та референси
Ще одна потужна техніка — структуроване інтерв'ю, у якому Claude ставить вам запитання одне за одним, аби виявити неясності. Пріоритет він віддає тим питанням, відповіді на які можуть змінити всю архітектуру.
Висновок: майбутнє належить тим, хто виявляє власні сліпі зони
З появою Fable 5 AI-промптинг перестає бути суто технічним навиком — він стає питанням самосвідомості та метакогніції. Чим потужнішими стають моделі, тим важливішою є здатність користувача усвідомлювати межі власних знань.
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.