
Factorio, якого можна торкнутися: Wube Software випустила офіційні 3D-моделі для друку
Wube Software опублікувала офіційні 3D-моделі механізмів, конвеєрів і істот з Factorio: 15 наборів, 65 моделей і 247 файлів STL. Уся колекція безкоштовна на Printables.
Wube Software опублікувала офіційні 3D-моделі для друку з Factorio: механізми, конвеєри та істот. Колекція безкоштовно доступна у профілі Prusa Brands на Printables, а створена вона разом із Prusa Research, про що студія розповіла у записі Friday Facts #447.
Історія почалася влітку 2024 року: тоді Wube Software завершувала доповнення Space Age й організувала плейтест, на якому команди гравців проходили гру від початку до кінця (FFF-427). До події долучилася Prusa Research із презентаціями, і під час неї вирішили друкувати моделі Factorio прямо на місці: художник Fearghall створив просту модель Wriggler зі Gleba. Після релізу й полірування студія повернулася до ідеї та почала робити прототипи у вільний час.
Основою стали конвеєри
Концепція склалася навколо конвеєрної стрічки: стрічки є серцем будь-якої фабрики, тому дизайнер Jarosław розробив сіткову систему, завдяки якій надруковані об'єкти стоять поруч точно так, як у грі. Далі з'явилися інсертери, скрині, персонаж, кам'яна піч і родина ворогів: спавнер бітерів, бітери, спітери та хробаки. Друк усіх об'єктів Factorio забрав би надто багато часу, тож студія обмежилася ранньою грою. Результат: 15 наборів, 65 моделей і 247 файлів STL.
Дві версії кожної моделі
Майже кожна модель існує у двох варіантах. Один розрахований на високу точність, щоб деталі з'єднувалися запресовуванням, другий має більший зазор для тих, хто все склеює назавжди або чий принтер потребує більше місця. Підтримок уникали всюди, де це можливо, тому моделі розділили на частини, які чисто друкуються й потім збираються.
Перенесення ізометричної гри у реальний світ додало проблем. Деякі моделі зовсім не такі, якими здаються: північно-південний і західно-східний бури не ідентичні, а висоту об'єктів у грі стиснуто до однієї клітинки, хоча виглядають вони значно вищими. Задні сторони частини машин ніколи не моделювали, тож Jarosław розробив там нові механізми. Органічні моделі були складнішими: їхні деталі живуть у текстурах і не стають придатною для друку геометрією. Бітерів друкують догори дриґом з окремою оболонкою, що защіпається, а поза бігу потребує підтримок, яких поза спокою уникає.
Вибір Wube Software пояснює двома причинами: фізичні сувеніри зникають, коробкові видання майже історія, а дорогі обмежені колекційні видання не пасували компанії, що робить софт для великої спільноти. Моделі це подарунок-подяка, який кожен може завантажити й надрукувати сам, і нагода для гравців розвинути дизайн студії по-своєму.
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.