
Документ головоломок Grim Fandango 1996 року зберігся як 72-сторінковий артефакт
Дзеркало документа головоломок Grim Fandango від Тіма Шафера зберігає 72-сторінкову першу чернетку: схеми головоломок, вирізаних персонажів і зізнання автора, що опис фінальної головоломки він вигадав заради дедлайну.
Перший варіант, датований 30 квітня 1996 року
PDF на 2,4 мегабайта, який зараз поширюється, — це дизайн-документ головоломок Grim Fandango з позначкою «конфіденційно та є власністю» і зазначенням LucasArts Entertainment та Тіма Шафера. На кожній сторінці стоїть дата 30 квітня 1996 року та часова позначка.
Шафер написав його разом з Пітером Цаклом, Еріком Інгерсоном, Бретом Моджилефскі та Пітером Чаном — за два роки до виходу гри. На 72 сторінках розміщено схеми структури головоломок, плани локацій і описи кат-сцен із рішеннями.
Що всередині: перший рік, Ел-Марроу і головоломки
Документ відкривається списком персонажів «Рік перший — Ел-Марроу», де Менні Калавера описаний як туристичний агент мертвих, який прагне знайти добру душу, його суперник Доміно Херлі, кримінальний бос Гектор Леманс і демон-водій Глоттіс, чию групу крові документ вказує як 10W-30. У списку є і Піца-демон з одним рядком: розвозити на машині Менні за три хвилини або менше.
Схеми головоломок описують перший рік: перший збір душі, викрадення збору, завдання для L.S.A., викрадення кістяного фургона та прохід крізь скам’янілий ліс. Текст позначає, де починається нелінійність — головоломки, які всі треба розв’язати, але працювати над ними можна в будь-якому порядку. Серед сценаріїв кат-сцен є вступ, у якому Менні продає мертвому клієнтові туристичні пакети Землею Мертвих, зокрема експрес-поїзд, що перетинає її за чотири хвилини замість чотирьох років.
Чому документ пережив видалення
Шафер опублікував файл у листопаді 2008 року, через десять років після виходу Grim Fandango, і зізнався, що вигадав опис фінальної головоломки: написав два безглузді абзаци й наклав їх один на одного, щоб сторінка виглядала як помилка друку, і так здав документ до дедлайну. За кілька днів він прибрав і пост, і файл, натякнувши, що не мав права його публікувати.
Блог Gameshelf, який мав посилання на документ, зберіг копію PDF на власному сайті, заявивши, що вірить у збереження історії; саме ця копія досі поширюється. Переглядаючи старі нотатки, Шафер сказав, що документація ігор від 1996 року дуже змінилася, головоломки тепер здаються складнішими, ніж він пам’ятав — «божевільні. Заплутані. Навіть злі», — і що команді забракло одного-двох років.
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.