Назад
InFlightSimulator — авіасимулятор, у якому ви лише пасажир
SiTech AI Team3 წთ. საკითხავი

InFlightSimulator — авіасимулятор, у якому ви лише пасажир

InFlightSimulator — браузерна гра з незвичною ідеєю: ви не керуєте літаком, а сидите в салоні. Рейси тривають за реальними часовими рамками маршрутів, продовжуються із закритою вкладкою та збирають прапори країн після прибуття.

InFlightSimulator — браузерна гра з незвичною ідеєю: гравець не торкається керма. Він пасажир. Сайт описує задум просто: летіти до кожної країни як пасажир, а завершені рейси автоматично збирають прапори країн, навіть коли вас немає біля екрана.

Як відбувається рейс

Застосунок відкривається картою і одним питанням: куди ви хочете летіти. Ви обираєте аеропорт вильоту й пункт призначення, а доступні напрямки показано з реальним часом польоту: з Маямі до Аккри — близько десяти годин п’ятдесяти двох хвилин, з Маямі до Бостона — близько двох годин п’ятдесяти семи хвилин. Напрямки, що перевищують радіус дії поточного літака, позначені як занадто далекі; за словами розробника, для меншого літака в грі, Cessna Skyhawk, він навмисно встановив консервативний радіус, щоб рейси залишалися правдоподібними. Політ триває після закриття вкладки браузера, тож довгий рейс можна перевірити пізніше, а прапори країни прибуття збираються, коли політ завершується.

Що стоїть за дизайном

Роберт Кочер, який пише на форумі спільноти сайту, пояснює, що навмисно уникав того, щоб гра відчувалася надто ігровою. Мета, за його словами, — відтворити досвід сидіння в пасажирському кріслі за різного освітлення, погоди й середовища. Він запитав гравців, чи саме ця стриманість їм потрібна, чи більше взаємодії та завдань у салоні було б цікавіше. Умови сайту окреслюють межу чітко: InFlightSimulator називає себе розважальним досвідом, а не системою авіаційного навчання, і заявляє, що на нього не можна покладатися в реальних польотах чи рішеннях щодо безпеки.

Що просять гравці

Обговорення майбутніх функцій у спільноті схоже на список побажань пасажира: режим затримки, коли ви сидите на пероні, вбиральня, де кран і злив справді працюють, харчування та напої на довгих рейсах, а також матеріали для читання в кишені крісла — від картки безпеки до бортового журналу чи принесеної з собою книжки. Інші хочуть повну послідовність відштовхування й руління, більше літаків, як-от 787, 777 і 747 для довгих маршрутів, атмосферу салону з оголошеннями, підтримку VR і милі, які можна обміняти на нагороди в грі. Часто просять інших пасажирів у салоні та режим спільного польоту з друзями; розробник відповів, що повернення інших пасажирів є у його списку. Один гравець запропонував під’єднати до сайту телеметрію справжніх симуляторів MSFS чи X-Plane, щоб одна людина керувала літаком, а решта приєднувалася як пасажири.

Прапори, паспорти та складні випадки

Оскільки поступ вимірюється країнами, проєкт натрапляє на питання радше політичні, ніж технічні. Кочер попросив спільноту допомогти з рішеннями: чи мають аеропорти, що обслуговують мікродержави, відкривати їх — приклад Сан-Марино, куди зазвичай потрапляють через Ріміні або Болонью; чи має Каєнна зараховуватися до Франції; і як поводитися з Гонконгом та Північним Кіпром. Він також порушив пов’язане дизайнерське питання: чи має Cessna з радіусом 640 морських миль мати право спробувати переліт через Атлантику, який у реальному житті здійснюють лише з додатковими паливними баками. Гравці також помітили помилку: висота зростала повільно, а після оновлення сторінки стрибала; розробник з’ясував, що причина в інтерполяції траєкторії між фіксованими точками, і пообіцяв виправити.

SSiTech

SiTech — веброзробка з підтримкою AI

Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.