
Project Manager Godot порожньо відкривається у бета-версії macOS Sequoia 15.8.2
На бета-версії macOS Sequoia 15.8.2 Project Manager Godot і вікна нових проектів на Mac з Apple silicon відкриваються порожніми. Обхід через аргументи командного рядка для драйвера рендерингу працює; розробники підозрюють регресію OpenGL.
Порожній Project Manager зафіксовано у бета-версії macOS Sequoia 15.8.2
Користувачі Godot на бета-версії macOS Sequoia 15.8.2 повідомляють, що Project Manager двигуна та вікна створення проекту відкриваються повністю порожніми. Проблему зареєстровано 9 жовтня 2026 року в репозиторії godotengine/godot користувачем tobycroft як issue #124311, який зміг відтворити її на Mac mini M1 та MacBook Pro M1 після оновлення пристроїв до збірки 15.8.2 (24H219).
У звіті тестовими версіями вказано Godot 4.7.2 Stable та 4.8 dev7. За словами автора, перевстановлення програми та очищення кешу й конфігурації в Application Support не допомогло. У детальному журналі запуску помилок немає: рушій ініціалізується, параметри редактора та тема завантажуються, а GPU Apple M1 Pro виявляється через Metal та MoltenVK.
Вказує на тимчасове рішення щодо регресії OpenGL
Контриб'ютор Godot bruvzg 14 жовтня 2026 року відповів, запропонував аргументи командного рядка --rendering-driver metal або --rendering-driver opengl3_angle і зазначив, що проблема, ймовірно, пов'язана з OpenGL. Автор підтвердив, що обидва аргументи працюють.
Bruvzg заявив, що проблему не вдалося відтворити на віртуальній машині з macOS 15.8.1, і вказав на подібні повідомлення про порожні вікна, які стосуються інших програм, зокрема OrcaSlicer, kitty, alacritty та BambuStudio. Проблема не повторюється на macOS 27.0.1. Наступне оновлення на збірці 15.8.2 (24H225) поведінку не змінило, і, за словами автора, надіслане в Apple повідомлення лишилось без відповіді.
Metal як майбутнє стандартне для macOS
Цей звіт спровокував дискусію про стандартний рендерер для macOS. За словами Bruvzg, Project Manager, ймовірно, повинен за замовчуванням використовувати Metal, оскільки Apple давно оголосила OpenGL застарілим. Єдиним мінусом названо довший перший запуск, що спричиняється компіляцією шейдерів.
За словами Bruvzg, редактор уже працює з рендерером, вказаним у параметрах проекту, а для нових проектів за замовчуванням використовується Metal (Forward+). Лише Project Manager досі має за замовчуванням OpenGL. Автор запитав, чи відразиться на продуктивність переведення Project Manager на OpenGL.
Джерела: GitHub · Apple Developer Forums · Hacker News
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.