
Знімок Minecraft: Java Edition переходить з GLFW на SDL3
Новий знімок Minecraft для Java замінює бібліотеку вікон GLFW на SDL3, робить безрамковий повноекранний режим типовим і додає нові компоненти даних для власного палива у печах.
Новий бекенд вікон
Четвертий знімок Minecraft 26.3, опублікований командою Java 16 липня 2026 року, переводить гру з GLFW на SDL3 для керування вікнами, введенням і інтеграцією з платформою. Введення з клавіатури тепер використовує SDL scancodes для фізичних позицій клавіш і SDL keycodes для залежних від розкладки комбінацій редагування тексту — прив’язки клавіш тепер орієнтуються на фізичні клавіші, а не на коди конкретної розкладки. Mojang зазначає, що випуск вийшов у четвер, а не у звичайний вівторок, бо команда перебуває на піку сезону відпусток у Швеції.
Зміни помітні й у меню налаштувань. Безрамковий повноекранний режим тепер типовий, перемикання між безрамковим і ексклюзивним повноекранним режимами більше не потребує перезапуску гри, а налаштування Raw Input для миші прибрано — під час гри миша завжди працює у відносному режимі. На macOS ексклюзивний повноекранний режим більше не підтримується, а мінімальний розмір вікна тепер 320 на 240 пікселів. У Linux гра використовуватиме та надаватиме перевагу нативному Wayland, якщо він доступний. У примітках до випуску вказано дві відомі проблеми: ексклюзивний повноекранний режим може спричинити збій у Windows, особливо з кількома моніторами, а на Wayland вхід у нього призводить до збою гри.
Панель налагодження та зміни інвентарю
Панель налагодження (F3) тепер може мати окремий масштаб інтерфейсу, незалежний від решти гри; він налаштовується на екрані Debug Options комбінацією F3 + F6, а типове значення “Auto” намагається тримати вищу роздільну здатність, ніж звичайний інтерфейс. Додано два нові показники: швидкість гравця в блоках за тік і частоту оновлення дисплея.
У творчому інвентарі мінеральні предмети та блоки перевпорядковано так, що спочатку йдуть неярусні інгредієнти, а останніми — ярусні, з яких створюють спорядження; мідні блоки, як і раніше, стоять у кінці вкладки будівельних блоків. Вкладка природних блоків тепер дотримується порядку Overworld → Nether → End, як і інші вкладки. Гравці в режимі спостерігача можуть взаємодіяти з порталами для телепортації, а броненосці більше не намагаються згорнутися, перебуваючи в рідині.
Пакети даних, паливо та генерація світу
Для авторів пакетів версія пакета даних тепер 111.0, а пакета ресурсів — 92.0. Типи таблиць здобичі з власним реєстром — зокрема advancement, item_modifier, loot_table, number_provider, predicate, recipe і slot_source — тепер приймають посилання на елементи реєстру та теги в більшості полів. Таблички більше не виконують автоматично кліки, записані в їхньому власному тексті.
Два нові компоненти даних визначають власне паливо: minecraft:cooking_fuel, де час горіння та швидкість приготування керуються number providers, і minecraft:brewing_fuel з кількістю використань і множником швидкості. Тег предметів #brewing_fuel видалено, і він більше не реєструє нове паливо для варіння. Коптильні та доменні печі тепер зберігають у даних рецептів той самий час приготування, що й печі, а прискорення застосовується через спільний number provider. У генерації світу з’явилися нові environment attributes для природного спавну мобів і ймовірності появи істот, а відповідні поля біомів видалено; також перероблено три типи фіч і старі налаштування водоносних горизонтів та рудних жил.
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.