
Sony додала AI-апскейлінг на стандартну PS5: перші ігри — Marvel's Wolverine та Ghost of Yōtei
Sony Interactive Entertainment представила нову технологію AI-апскейлінгу QSSR на стандартній PS5. Marvel's Wolverine і Ghost of Yōtei — перші ігри, які отримали підтримку QSSR 1 жовтня.
Sony Interactive Entertainment 1 жовтня представила нову технологію AI-апскейлінгу на стандартній PS5 — Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Того ж дня вийшли оновлення, які додали підтримку QSSR до Marvel's Wolverine і Ghost of Yōtei.

Що таке QSSR
QSSR створено в межах спільного проєкту Sony і AMD з AI-графіки Project Amethyst. За даними PlayStation Blog, технологія спирається на дві інновації: спрощену архітектуру нейронної мережі та вручну адаптовану для виконання на PS5 реалізацію. За словами Sony, PSSR на PS5 Pro залишається «золотим стандартом», а QSSR помітно покращує деталізацію та стабільність зображення на стандартній консолі.
PSSR доступний на PS5 Pro вже два роки; гравці та розробники запитували, чи можливе подібне покращення якості й на стандартній PS5. Обчислювальні вимоги PSSR досі робили це неможливим.
Оцінка розробників
За словами Майка Фіцджеральда, керівника технологій Insomniac Games, QSSR додає більше чіткості та стабільності на рівні пікселів середовища. Деталі особливо добре видно на людних вулицях Madripoor і у вузьких провулках Сіндзюку. На його думку, технологія дає гравцям на PS5 відчути смак досвіду PS5 Pro.
За словами Жасмін Патрі, провідної інженерки рендерингу Sucker Punch Productions, QSSR обробляє дрібні деталі персонажів і середовища з такою часовою стабільністю, яка досі була неможливою на PS5. За її словами, команда давно хотіла, щоб усі гравці на PS5 бачили зображення рівня PSSR, і QSSR — крок до цієї мети.
Чого очікувати
За раннім тестом Digital Foundry, QSSR повільніший за PSSR, оскільки стандартна PS5 не має спеціального чіпа для машинного навчання. Відповідно, замість апскейленого 4K на PS5 Pro на стандартній консолі слід очікувати зображення, збільшене радше до 1440p. На думку видання, QSSR може мати великий вплив: у цьому поколінні низька роздільна здатність і слабкий апскейлінг шкодили багатьом іграм.
За словами Деніела Крейга, провідного інженера Sony з досліджень і розробки графіки, для ігор, які вже підтримують PSSR, QSSR фактично готовий до заміни, а його налаштування може зайняти кілька днів. Sony каже, що технологія буде доступною всім розробникам PlayStation.
Джерела: Engadget · The Verge · PlayStation Blog
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.