Назад
Роботи NVIDIA збирають тестові стійки GB300 класичними конвеєрами та спеціалізованим AI
SiTech AI Team3 хв читання

Роботи NVIDIA збирають тестові стійки GB300 класичними конвеєрами та спеціалізованим AI

Лабораторія роботики NVIDIA у Сиетлі та команда Isaac навчили роботів збирати тестові стійки GB300. Класичні конвеєри та спеціалізований AI досягли понад 95% успіху у збиранні busbar.

Роботи збирають тестові стійки GB300

Лабораторія роботики NVIDIA у Сиетлі разом з інженерною командою NVIDIA Isaac розробила роботизовані системи, які збирають тестові стійки GB300. Ці стійки використовуються для перевірки обчислювальних модулів GB300 перед відправкою. Разом з командою операцій NVIDIA та підрядником-виробником Foxconn команда працювала над двома завданнями: збиранням busbar та встановленням багатьох конекторів. Виробники встановили показник успішності 99,5% і час циклу не більше ніж у два рази більший, ніж у кваліфікованих працівників, зокрема 124 секунди для збирання busbar та 72 секунди для всіх чотирьох конекторів. Команда описує цю роботу як одну з найскладніших задач, яку лабораторія вирішувала протягом дев'яти років, та як новий випадок парадоксу Моравця, де людська спритність залишається надзвичайно важкою для автоматизації.

Класичний конвеєр переміг у збиранні busbar

Для збирання busbar команда побудувала модульний конвеєр, а не систему end-to-end навчання. У сприйнятті використовувався NVIDIA FoundationPose з багаторакурсною оцінкою достовірності, щоб виправляти великі помилки позиціонування. Планування поєднувало швидку генерацію waypoint з примітивами маніпуляції кривої Лісажу, а контактом керував високопродуктивний імпедансний контролер з автоматичним демпфуванням та інерційною компенсацією. Три руки ділили роботу: одна Flexiv Rizon 4S встановлювала камеру, друга вставляла limit fixture та busbar і брала clamp, а Universal Robots UR10e з гайковертом OnRobot закручував 16 гайок. Система досягла понад 95% успіху, хоча повний 160-секундний час циклу все ще перевищує 124-секундну мету, а головним перешкодником є послідовне закручування гайок.

Спеціалізований AI та механічний дизайн для конекторів

При встановленні багатьох конекторів потрібно було вставити конектори з двома великими та двома малими кабелями в гнізда з щільними зазорами. Захоплення кабелю сегментацією SAM3 було майже бездоганним, але генералізована оцінка позиції не спрацьовувала на малих текстурних конекторах, а end-to-end імітаційне навчання з ACT або diffusion політиками також не вдалося, оскільки маніпулювання деформованими кабелями можливо лише з обмеженою кількістю даних. Команда назвала це «інверсивним важким уроком», де масштаб даних фізично недосяжний. Натомість вони створили DOPER, спеціалізований фреймворк оцінки позиції, який навчений на синтетичних CAD-рендерах та вдосконалений на псевдо-мітках 3D нейронних реконструкцій, і працює з частотою 30 Hz або швидше. Пристосований 3D-відбиток багатофункціональних щипців обмежував рух деталі під час контакту, що робило позиції захоплення повторюваними без тактильних сенсорів. Політики встановлення попередньо тренували в NVIDIA Isaac Lab з посиленим sim-to-real навчанням та вдосконалили в реальному світі залишковим тренуванням методом SPARR з введенням сили та моменту.

Інфраструктура та перспективи

Робота виконувалася на контейнеризованих сервісах роботики та системі оркестрації TALOS, яка планує примітиви та контролери в реальному часі, послідовно керуючи руками Franka, Flexiv, Universal Robots та SO-101 у циклах з частотою понад 500 Hz. За словами команди, на момент публікації статті вони швидко наближаються до граничних показників виробника, а результати ставлять під сумнів припущення про те, де end-to-end навчання краще за модульні стеки. На думку команди, високопродуктивний контроль та механічний дизайн залишаються недостатньо використовуваними інструментами у навчанні роботів.

Джерела: Nvidia Dev

SSiTech

SiTech — веброзробка з підтримкою AI

Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.