
Браузерні порти Halo, GTA: Vice City та The Simpsons через AI-декомпіляцію працюють добре
Завдяки Claude Opus 5,5 з’явилися сотні AI-декомпільованих браузерних портів старих ігор. Тести показують, що порти Halo: CE, GTA: Vice City та The Simpsons: Hit and Run працюють майже бездоганно, і це турбує видавців.
За останні кілька тижнів в інтернеті ніби з повітря з’явилися сотні «vibe-coded», AI-декомпільованих емуляторів та ігор. Причина — найновіше оновлення Claude, Claude Opus 5,5, яке, як стверджують, надзвичайно добре справляється з декомпіляцією. Вихідний код гри тепер можна скомпілювати та відновити за рекордний час, тоді як раніше програмістам на це потрібні були місяці. Так звані нативні порти Fallout і Call of Duty: Modern Warfare, а також згенеровані AI моди Super Mario 64 у стилі mash-up для Elden Ring — це прямий результат нової можливості.
Порти справді працюють добре
Найтривожнішим розвитком, за словами репортера Kotaku Луїса Паркера, є те, що AI-декомпільовані веббраузерні порти Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 і The Simpsons: Hit and Run, схоже, працюють дуже добре. Після тестів кількох браузерних портів деякі з них виглядали майже бездоганно. The Simpsons: Hit and Run може бути навіть кращим за бездоганний, адже, як кажуть, він розрахований на 240 fps.
Працюють онлайн-сервери
Серед чотирьох різних перевірених браузерних портів Halo: CE один мав робочі онлайн-сервери з низьким пінгом. Це не лише візуальні дива: порти є функціональним відтворенням оригінальних ігор, включно з їхнім онлайн-геймплеєм.
Чому браузери впораються з цими іграми
Більшість ігор, портованих у браузер, — це тайли епохи PS2 або PS3. PS3 мала близько 512 мегабайт RAM, тоді як сучасний веббраузер легко може використовувати 1 200 мегабайт або більше. Для браузерних портів сяг RAM уже досить давно не є обмеженням. Різниця тепер у тому, що Claude Opus 5,5 — це AI, якому можна доручити декомпіляцію гри на ніч, замість того щоб вручну, виснажливо працювати з кодом.
Юридична проблема «whack-a-mole»
Юристам видавців на кшталт Take-Two та Microsoft не складно надсилати листи з вимогою припинення, і такі порти зникають. Але порти, очевидно, створюються легко і швидко, тому незрозуміло, що завадить людям просто зробити ще одну версію за допомогою «vibe-code». Ситуацію порівнюють з «whack-a-mole» у сфері захисту інтелектуальної власності в масштабі, якого не бачили з появою піратських DVD. Очікується, що юридичні команди видавців відеоігор у найближчому майбутньому працюватимуть надсочно.
Джерела: kotaku.com
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.