Назад
Microsoft створила Xbox Labs для вивчення портування ігор за допомогою AI
SiTech AI Team2 хв читання

Microsoft створила Xbox Labs для вивчення портування ігор за допомогою AI

Microsoft створює нову команду Xbox Labs, щоб вивчити декомпіляцію та повторну компіляцію ігор за допомогою AI, поки модери портують версії для Windows на Apple Silicon і в браузери та переробляють великі ігри.

Microsoft запустила Xbox Labs

Microsoft офіційно оголошує хвилю портування ігор із посиленням AI та створює нову групу Xbox Labs, щоб випробувати декомпіляцію й повторну компіляцію ігор. Групу, яку виконавчий директор Xbox Еша Шарма описує як невелику групу творців ігор, інженерів і науковців, вона перетворює нові ідеї на досвід, який випробовують гравці й розробники. Компанія планує працювати відкрито, вчитися тому, що роблять люди, і вимірювати успіх тим, чи грають і створюють більше людей.

Модери піддають сумніву старі уявлення

У останніх експериментах ігри швидко декомпілювали й перезапускали, щоб вони працювали на обладнанні, для якого ніколи не створювалися. Версії Windows для PC переклали для роботи на Apple Silicon або запуску в браузері за допомогою WebAssembly і WebGPU; останній зараз наближається до приблизно 90% підтримки в глобальних браузерах. Модери також об'єднували код різних ігор: Microsoft бачила, як додали скейтборд у Call of Duty і як грають у Halo у веб-браузері. За словами Шарми, ці експерименти підривають давні уявлення про індустрію, зокрема зв'язок між програмним забезпеченням і обладнанням, межу між творенням і грою та те, як люди відкривають ігри й випробовують їх.

Двері для AI-агентів відчиняються

Модери зараз роблять щось подібне до тривалої програми Xbox із сумісністю старих ігор, яку Microsoft проводить вже довгий час, але без обмежень того бізнес-моделлю, за якою сама діє компанія. Шарма бачить у Xbox особливу можливість для AI-агентів і стверджує, що кодування стало першим великим навантаженням для агентів, адже вони можуть писати, запускати й тестувати програмне забезпечення, а ігри вже мають велику частину цих якостей. Він зазначає, що люди витрачають понад 72 мільярди годин на рік на ігри Xbox, що приблизно у п'ять разів перевищує ймовірний час, витрачений у світі на написання коду. Microsoft каже, що поділиться з розробниками індустрії тими самими інструментами, які створює сама.

Питання про IP лишаються без відповіді

Меморандум ще раз підтверджує, що Microsoft віддана «4Cs»: створенню хороших ігор, власному обладнанню, а також відповідальному ставленню до інтелектуальної власності та спільнот, які збудовані навколо неї. Ще більшим відкритим питанням є те, як компанія відповість, коли модери візьмуть її ігри й зроблять їх вільними для доступу на обладнанні, для якого вони ніколи не призначалися. На момент публікації Microsoft не відповіла на запит про коментар щодо використання несанкціонованого IP.

Джерела: The Verge Ai

SSiTech

SiTech — веброзробка з підтримкою AI

Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.