
Apple-ը կրկին հավատում է խաղերի ապագային, Indie Games Week-ը ընդգծում է App Store-ի զորությունը
Apple-ը ուժեղացնում է App Store-ի խաղերի ներդրումը սարքային գործիքներով, խմբագրական ընտրությամբ և մշակողների ծառայություններով: Indie Games Week-ը iOS-ին ավելացրեց յոթ խաղ, իսկ Hello Games-ը վերջապես թողարկում է No Man's Sky-ն iPhone-ում և iPad-ում:
2019 թվականին Apple Arcade-ի թողարկումից յոթ տարի անց Apple-ը կրկին դիտարկում է խաղերը որպես App Store-ի հիմնական մաս և ոչ թե կարճաժամկետ փորձարկում: Այս շաբաթ նորագույն ազդանշանը Indie Games Week-ը տվեց, որը App Store-ի միջոցառում է, որը կառուցված է անկախ խաղերի և նոր բջջային թողարկումների վրա:
Սարքային ապահովում, գործիքներ և կուրատորություն
Carson Oliver-ը, App Store Worldwide-ի նոր ղեկավարը այն բանից հետո, երբ Phil Schiller-ը օգոստոսին հեռացայ այդ պաշտոնից, այս զորությունը ներկայացնում է որպես խանութի առաջին առաքելության շարունակություն: Polygon-ի հետ էլեկտրոնային նամակով տրված հարցազրույցում Oliver-ը ասաց, որ App Store-ը ստեղծվել է հավասար պայմաններ ստեղծելու համար բացահայտման և տարածման համար, և ինդի խաղը կանգնի մեծ ֆրանշիզաների կողքին:
Oliver-ը մատնացուցրեց Apple-ի ավելի լայն ներդրումները խաղերում, այդ թվում՝ A20 Pro-ի համար սարքային կողմից արագացված ray tracing-ի համար, iPhone 18 Pro-ում նոր սերնդի գազային տեսախցիկի համար, Game Porting Toolkit 4-ի, Metal-ի և բաց կոդով Unity plug-in-ների համար: Նա նաև ներկայացրեց Creative Assets-ը, նոր ֆունկցիա, որը ինդի մշակողներին հնարավորություն է տալիս իրենց աշխատանքները ներկայացնել որոնման արդյունքներում և արտադրանքի էջի վերին մասերում:
Indie Games Week և No Man's Sky
Միջոցառման շրջանակներում iOS-ում թողարկվեց յոթ խաղ, այդ թվում՝ Vampire Crawlers, Sifu և Little Kitty, Big City: Սա նաեւ համընկավ Apple-ի կողմից Hello Games-ի No Man's Sky-ի ձգտանի բջջային տարբերակի հայտարարման հետ: Hello Games-ը ասաց, որ պորտը ընդգրկում է տասը տարի ընթացքում թողարկված բոլոր թարմացումները 5GB ծավալով խաղում, որը կթողարկվի iPhone 11-ում:
Հիմնադիր Sean Murray-ը պորտի թողարկման հնարավորությունը վերագրեց Apple-ի սարքերի աճող հզորությանը: Oliver-ը ասաց, որ այնպիսի տեխնոլոգիաներ, ինչպիսի են Game Porting Toolkit 4-ը, MetalFX-ը և բաց կոդով Unity plug-in-ները, նվազեցնում են PC-ի և կոնսոլի խաղերի Apple-ի սարքերում տեղափոխման ժամանակը, զորությունը և ծախսերը:
Պրեմիում բջջային խաղերի աճը շարունակվում է
Oliver-ը ասաց, որ այս տարի App Store-ում ավելի շատ պրեմիում խաղ է թողարկվում, քան նախորդ տարի, և նաև ավելի շատ կոնսոլի և PC ֆրանշիզայի խաղեր են գալիս բջջային տարբերակների: Նա բջջային հարթակում հաջող պատմություններ է անվանել Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire և Bloons TD 6, իսկ խաղողները հետևում են հանգիստ խաղերին, կառավարման սիմուլյատորներին և ռոգալայկներին:
Apple-ը իր սեփական թվերը չի հրապարակել, իսկ Oliver-ը չի հաստատել GamesIndustry.biz-ի հուլիսյան հաշերը, ըստ որոց 2025 թվականին պրեմիում բջջային խաղերի վաճառքները 77%-ով աճել են: Նա միայն ասաց, որ ընկերությունը տեսնում է հստակ աճ: Oliver-ը նաև նշեց, որ iPhone-ը և iPad-ը նշանակություն ունեն սերնդի համար, որի առաջին խաղային սարքը նույնպես զգայական էկրան էր:
Հարցեր մնում են Vision Pro-ի և 2026 թվականի մեծ հրապարակման աջակցության վերաբերյալ, սակայն Oliver-ը ասաց, որ Apple-ը հեռու չի լինի Arcade-ից: Նա Arcade-ն և վճարովի ներբեռնումները նկարագրեց որպես տարբեր ապրանքներ, որոնք մշակողներին տալիս են ճկուն բիզնես մոդելներ, իսկ խաղողներին՝ խաղի տարբեր ճանապարհներ:
Հղումներ: Polygon
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։