
Valve-ը Steam-ի բետայում ներկայացրել է Pyrowave վիդեո կոդեկը՝ ցածր ուշացումով սթրիմինգի համար
Valve-ը Steam-ի բետա տարբերակում ներկայացրել է Pyrowave փորձնական վիդեո կոդեկը՝ ապահովելով բարձր թողունակության և ցածր ուշացման սթրիմինգ։ Այն օգտագործում է Vulkan API-ն և աջակցում HDR ու YUV 4:4:4 ձևաչափերին։
Valve-ը Steam հաճախորդի բետա տարբերակում ներկայացրել է Pyrowave-ը՝ փորձնական վիդեո կոդեկ բարձր թողունակությամբ և ցածր ուշացումով սթրիմինգի համար։ Ամռանը տարածված լուրերի համաձայն՝ Valve-ը Steam-ի Linux տարբերակի համար նոր՝ Pyrowave վիդեո կոդավորման մեթոդ էր մշակում, և այժմ կոդեկը հասանելի է բետայում։ Փոփոխության մասին Phoronix-ը գրել է 2026 թվականի սեպտեմբերի 21-ին։
Pyrowave-ը մշակել է ինժեներ Հանս-Կրիստիան Արնցենը, որը հայտնի է VKD3D-Proton-ի վրա աշխատանքով։ Դա Direct3D 12-ի՝ Vulkan-ի փոխակերպման շերտն է, որը հնարավորություն է տալիս Windows-ի խաղերը գործարկել Linux-ում։
Vulkan, HDR և YUV 4:4:4
Կոդեկը օգտագործում է Vulkan API-ն և նախատեսված է չափազանց ցածր ուշացման համար։ Այն աջակցում է HDR և YUV 4:4:4 ձևաչափերին, ինչը պահպանում է գույնի մանրամասները։
Փոխարենը Pyrowave-ը սպառում է մոտավորապես 5-10 անգամ ավելի տրաֆիկ, քան սթրիմինգի այլ կոդեկները։ Այդ պատճառով այն հաշվարկված է LAN-ի համար և պահանջում է առնվազն Gigabit Ethernet։
Որտեղ կարելի է միացնել
Ընթացիկ բետայում կոդեկը հասանելի է Windows-ում և macOS-ում, ինչպես նաև Linux-ում՝ փորձնական SteamRT3 հաճախորդի դեպքում։ Միացնել կարելի է Steam Remote Play-ի առաջադեմ կարգավորումներում։ Մանրամասները Valve-ը հրապարակել է SteamCommunity.com-ում՝ բետայի հայտարարության մեջ։
Ինչու է սա կարևոր
Սթրիմինգի կոդեկների մեծ մասը ձգտում է ընդունելի որակ տեղավորել սահմանափակ թողունակության մեջ, իսկ Pyrowave-ը թողունակությունը ծախսում է ուշացումը նվազեցնելու համար։ Տնային ցանցում, որտեղ երկու մեքենաներն էլ միացված են նույն LAN-ին, սա հաճախ ավելի լավ փոխզիջում է։
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։