Վերադառնալ

Xbox-ի ռազմավարության մենեջերը պնդում է, որ AI-ն արդեն օգտագործվում է խաղերի մշակման մեջ
SiTech AI Team3 րոպե ընթերցում

Xbox-ի ռազմավարության մենեջերը պնդում է, որ AI-ն արդեն օգտագործվում է խաղերի մշակման մեջ

Xbox-ի ռազմավարության մենեջեր Բրենդոն Սթիրափը պնդել է, որ ընկերությունն արդեն օգտագործում է AI խաղերի մշակման մեջ, իսկ մեկնաբանություններից հետո փակել է սոցիալական հաշիվը, սակայն խաղերում AI-ի դերի շուրջ բանավեճը շարունակվում է։

Xbox-ի ռազմավարության մենեջեր Բրենդոն Սթիրափը վերջերս պնդել է, որ Xbox-ն այժմ օգտագործում է AI խաղեր մշակելու համար, իսկ մարդիկ, ովքեր ասում են, թե չեն օգտագործում, ընդամենը «ձևացնում են»։ Նա շուտով փակել է սոցիալական հաշիվը, թեև գրառումները արխիվացվել են այլ տեղ, և մեկնաբանությունները առաջացրել են քննարկումներ գեներատիվ AI-ի դերի մասին խաղերի մշակման մեջ։

AI-ի օգտագործումը Xbox-ում և ստուդիաներում

Որոշ առումներով զարմանալի չէ, որ Xbox-ն օգտագործում է AI այն չափով, ինչ ենթադրում է Սթիրափը։ Xbox-ը վերջերս հայտարարեց Xbox Labs-ի ստեղծման մասին՝ մասամբ ի պատասխան AI-ով կոդավորված խաղերի պորտերի աճող միտման, իսկ հայտարարությունը ուժեղ ենթադրեց, որ նոր թիմը կօգտագործի AI, բայց ուղղակի չասաց։ Xbox-ի սեփականատեր Microsoft-ը նաև AI-ի մշակման խոշոր դերակատար է, և այդ փաստը արդեն դարձրել է Xbox-ը BDS բոյկոտի թիրախ՝ այդ AI-ի իսրայելական բանակի կողմից օգտագործման պատճառով։ Xbox-ը դեռ պաշտոնապես դիրքորոշում չունի AI-ով խաղեր մշակելու վերաբերյալ, սակայն մյուս մշակողները հստակ սահմաններ են գծում՝ ըստ իրենց դիրքորոշման։ Խոշոր ստուդիաներում պնդում են, որ գեներատիվ AI-ն պետք է արագացնի խաղերի մշակումը։ Capcom, Square Enix, Sega, Nexon և Activision մշակողները կամ AI են օգտագործել իրենց խաղերում, կամ խոստացել են դա անել։ Fortnite-ի մշակող Epic Games-ը հատկապես բացահայտ է AI-ի օգտագործման մասին, իսկ գործադիր տնօրեն Թիմ Սուինին այն համառորեն առաջ է մղել սոցիալական ցանցերում։

Դիմադրություն, խաղացողներ և խաղերի վրա ազդեցություն

Մյուս կողմից՝ ինդուստրիայում կան մեծ խմբեր, որոնք բացահայտ դեմ են գեներատիվ AI-ին։ Դրանք հիմնականում փոքր, անկախ ստուդիաներ են, որոնց պետք չէ բաժնետերերին տպավորել AI-ի ծախսերի խնայողությամբ։ Դրանց թվում են Tunic-ի հրատարակիչ Finji-ն, Stardew Valley-ի մշակող ConcernedApe-ը և Clickolding-ի մշակող Strange Scaffold-ը և շատ այլ ստուդիաներ։ Ստուդիաների մեծ թվի և բազմազանության պատճառով անհնար է ասել, թե ինդուստրիայի որ մասն է իրականում օգտագործում AI, սակայն «բոլորը օգտագործում են այն» պնդումները կեղծ են։ Խաղացողների շրջանում նույնպես կա բաժանում՝ ընդունել, թե խուսափել AI-ից ցանկացած գնով։ Ոմանք AI-ն ընդունում են որպես ապագա խաղերի մաս, իսկ մյուսները խոստացել են խուսափել AI օգտագործող խաղերից՝ բնապահպանական ծախսերի, աշխատանքային խնդիրների կամ զուտ գեղագիտական նախապատվության պատճառով։ Դա հանգեցրել է բրաուզերի ընդլայնումների ժողովրդականությանը, որոնք Steam-ում AI-ի մասին բացահայտումները ավելի տեսանելի են դարձնում, և մշակողների ջանքերին՝ ներդնելու AI-ից զերծ լինելը հավաստող պիտակներ։ AI-ի ամենահակասական օգտագործումները վերջնական խաղի ակտիվների ստեղծումն է։ Երբեմն դրանք միտումնավոր են, ինչպես The Finals-ի AI-ով ստեղծված ձայները։ Ավելի հաճախ մշակողները պնդում են, որ վերջնական խաղերի գեղարվեստական ռեսուրսները նախատեսված էին որպես ժամանակավոր տեղապահներ և հետագայում պետք է հեռացվեին, ինչպես վերջերս Crimson Desert-ի դեպքում։ Շատ խաղացողներ և մշակողներ արդարացնում են AI-ի օգտագործումը կոդի ստեղծման մեջ, նույնիսկ եթե դեմ են այլ ոլորտներում։ AI-ն փոխում է շատ խաղերի ստեղծման եղանակը, սակայն այդ փոփոխությունների տեսքը դեռ պետք է տեսնել։

Ավելի վաղ լուսաբանում. Microsoft-ը ստեղծեց Xbox Labs՝ AI-ով խաղերի պորտավորման ուսումնասիրության համար

Աղբյուրներ. Engadget

SiTech

SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում

Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։