
GLM-5.2 vs Opus: ერთი მცდელობით აწყობილი 3D თამაშის შედარება
Z.ai-ის GLM-5.2 ღია წონებით, 1 მილიონი ტოკენის კონტექსტითა და Opus-ის გამომავალი ფასის მეხუთედით გამოდის; ერთსა და იმავე WebGL თამაშის ტესტში Opus ორჯერ უფრო სწრაფი და სუფთა აღმოჩნდა.
GLM-5.2 Z.ai-ის ახალი ფლაგმანური მოდელია: ღია წონები MIT ლიცენზიით, 1 მილიონი ტოკენის კონტექსტი და აზროვნების ორი დონე — High და Max. ის გრძელვადიანი კოდინგისა და აგენტური ამოცანებისთვისაა გათვლილი და მხოლოდ ტექსტურია — სურათების წაკითხვა არ შეუძლია. ამის პრაქტიკაში შესამოწმებლად Tech Stackups-მა ის Claude Opus 4.8-ს ერთი და იმავე ერთჯერადი მითითებით შეადარა: ნულიდან აეწყო 3D პლატფორმერი სუფთა WebGL-ზე, თამაშის ძრავისა და 3D ბიბლიოთეკის გარეშე.
პირდაპირი შედარების ციფრები
ორივე მოდელმა Kenney-ს იგივე CC0 აქტივების პაკეტი და ერთი მცდელობა მიიღო, მინიშნებების გარეშე. GLM-5.2-ს, OpenRouter-ზე Pi-ს გარემოში, დასჭირდა 1 საათი 10 წუთი 40 წამი და 128 ხელსაწყოს გამოძახება, გამოიმუშავა 131 ათასი ტოკენი და კონტექსტის 16 პროცენტს მიაღწია; ტესტი რეალურად 5.39 დოლარი დაჯდა. Opus 4.8-მ, Claude Code-ში გაფართოებული აზროვნების High რეჟიმით, 33 წუთსა და 30 წამში დაასრულა, 153 ხელსაწყოს გამოძახება და 216 809 ტოკენი გამოიყენა და დაახლოებით 21.92 დოლარი დაჯდა სიითი ფასებით.
რა ააშენა თითოეულმა მოდელმა
ორივე თამაში მესამე პირის პლატფორმერია ერთი და იმავე მართვით: მოძრაობა WASD-ით ან ისრებით, ახტომა — space-ით, სირბილი — shift-ით, კამერის ბრუნვა — მაუსით. GLM-5.2-ის ვერსია უხეში გამოვიდა: პერსონაჟი ბრტყელ ნაცრისფერად ჩანს, რადგან რენდერერმა Kenney-ს მოდელების საერთო პალიტრის ფაილი არ ჩატვირთა, კამერის მოძრაობისას თავი ქრება, სასიკვდილო ეკლები არაფერს აკეთებს, ხოლო დებაგის ფენა ეკრანზე ბოლომდე დარჩა. კარგად იმუშავა მხოლოდ ზამბარით გაშვების მექანიკამ.
Opus-ის თამაში უფრო სუფთაა: ტექსტურები და ანიმაციები სწორადაა დატანილი, კონტროლერი და კამერა მუშაობს, ეკლები პერსონაჟს კლავს და მოგების რეალური პირობა არსებობს. მისი ხარვეზები კიდეების შემთხვევებია — „კოიოტის დრო“ იმდენად გულუხვადაა მორგებული, რომ პერსონაჟი პლატფორმის გვერდით ჰაერში დგას, მოგება კი დროზე ადრე, დროშამდე მიუღწევლად ირთვება.
თვითშემოწმება
ორივე მოდელს სამუშაოს შემოწმება დაევალა. Opus-მა რენდერილი სცენის ეკრანის სურათი წაიკითხა და დებაგის ნარჩენები წაშალა; მხოლოდ ტექსტური GLM-5.2-მა პიქსელების ფერები სკრიპტებით შეამოწმა და ვერ დაინახა, რომ პერსონაჟი ნაცრისფერი იყო.
ბენჩმარკები და ფასი
Z.ai-ის მოდელის ბარათის მიხედვით, GLM-5.2 ზოგიერთ მსჯელობის ტესტში წინაა — 99.2 AIME 2026-ზე და 91.0 IMOAnswerBench-ზე Opus 4.8-ის 95.7-ისა და 83.5-ის წინააღმდეგ, თუმცა კოდინგისა და აგენტური ამოცანების უმეტეს ხაზს Opus იგებს: 69.2 62.1-ის წინააღმდეგ SWE-bench Pro-ზე და 69.7 48.9-ის წინააღმდეგ NL2Repo-ზე. Artificial Analysis-მა GLM-5.2 დამოუკიდებლად გამოაცხადა წამყვან ღია მოდელად Intelligence Index-ზე 51 ქულით, თუმცა აღნიშნა, რომ მოდელი ამოცანაზე დაახლოებით 43 ათას გამომავალ ტოკენს წვავს — GLM-5.1-ის 26 ათასის წინააღმდეგ.
მთავარი განსხვავება ფასია: მილიონ ტოკენზე GLM-5.2 ღირს 1.40 დოლარი შეტანაზე და 4.40 დოლარი გამოტანაზე, Opus 4.8-ის 5 და 25 დოლარის წინააღმდეგ. წონები Hugging Face-სა და ModelScope-ზე MIT ლიცენზიითაა, რეგიონული შეზღუდვების გარეშე, და ლოკალურად vLLM-ით, SGLang-ით ან Transformers-ით შეიძლება გაშვება.
ტესტის დასკვნა: გამოიყენე GLM-5.2, როცა ფასი და ღიაობა მთავარია და სამუშაო ძირითადად ტექსტი და ლოგიკაა; გადაიხადე Opus-ისთვის, როცა სიზუსტე, დახვეწილობა და ვიზუალური შეფასება მნიშვნელოვანია. და GLM-5.2 ყოველთვის ღირს არსენალში — ჩამოტვირთული წონები ვერც ერთ მომწოდებელს ვერ წაართმევს.
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.