უკან დაბრუნება

Valve-მა Steam-ზე გამოშვების წესები AI-ით შექმნილი თამაშების ნაკადის ფონზე განაახლა
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

Valve-მა Steam-ზე გამოშვების წესები AI-ით შექმნილი თამაშების ნაკადის ფონზე განაახლა

Valve-მა Steam-ზე გამოშვების წესები განაახლა მას შემდეგ, რაც დამტკიცების შეფერხებებმა ზოგიერთ ინდი თამაშს გაშვების თარიღები კვირებით გადააწია. კომპანია ამბობს, რომ მიზეზი ახალი თამაშების ნაკადია, რომელთა დიდი ნაწილიც AI-ითაა შექმნილი.

Valve-მა Steam-ზე თამაშების გამოშვების წესები განაახლა, რათა შეამციროს ბოლო დროს ახალი თამაშების ნაკადით გამოწვეული დამტკიცებების დაგროვება; ამ თამაშების დიდი ნაწილი AI-ითაა შექმნილი. ცვლილებები მას შემდეგ გამოცხადდა, რაც ინდი თამაშებმა გაშვების თარიღების გაცდენა დაიწყეს, ზოგჯერ კვირებით, მოულოდნელი განხილვის შეფერხებების გამო. Valve-ის თქმით, ახალი თამაშების განხილვის მიზანი სამიდან ხუთ დღემდეა, თუმცა ამჟამად პროცესი 12 სამუშაო დღემდე იწელება.

ახალი მოთხოვნები დეველოპერებისთვის

Valve-ის თქმით, ახალი შემოწმებები ნაწილობრივ იმისთვის შემოდის, რათა თავიდან აიცილოს განმეორებითი განხილვები, რომლებმაც ლოდინის დრო გაზარდა. ახლა დეველოპერებმა თამაში Steam-ზე მინიმუმ ხუთი წუთი უნდა გაუშვან, რათა დარწმუნდნენ, რომ პლატფორმაზე ის მუშაობს. Valve-მა აღნიშნა, რომ ამოწმებს იმ ბილდებს, რომლებიც Steam-ზე არასდროს გაშვებულა; ამიტომ თამაშმა, რომელიც დეველოპერის მიერ შესრულებადი ფაილის პირდაპირ გაშვებისას გლუვად მუშაობს, მაინც შეიძლება გამოტოვოს ძირითადი ნაბიჯები, რომლებიც საჭიროა ინსტალაციისა და Steam-ით თამაშისთვის.

კომპანია ასევე ავალდებულებს დეველოპერებს, დაადასტურონ, რომ ხშირად საჭირო კომპონენტები, მაგალითად DirectX და Visual C++, დაყენებულია, შეამოწმონ, რომ მიღწევები მზადაა, დაადასტურონ, რომ Steam Cloud-ის შენახვის ბილიკები სწორადაა კონფიგურირებული, და დაახარისხონ სკრინშოტები გეიმპლეის, მენიუების, კონცეპტ-არტისა და კინემატიკის კატეგორიებად.

AI თამაშები და განხილვების რიგის ზეწოლა

Valve-მა აშკარად არ ახსენა, რომ მაღაზია AI-ის მიერ ნაჩქარევად აწყობილი თამაშებითაა სავსე, რომლებსაც გამოშვებამდე საკმარისი შემოწმება არ გაუვლიათ. დეველოპერმა 2 Left Thumbs-მა X-ზე განაცხადა, რომ განხილვის დრო სექტემბერსა და ოქტომბერში მკვეთრად გაიზარდა და ზრდა ნაწილობრივ იმ დაბალი ხარისხის თამაშების უზარმაზარ რაოდენობას მიაწერა, რომლებიც ახლა Steam-ზე იღვრება. Reddit-ის მომხმარებელმა u/ploz-მა აღმოაჩინა, რომ ოქტომბერში Steam-ზე გამოსული თამაშების 49,9 პროცენტი აცხადებდა AI-ით გენერირებული კონტენტის არსებობას. ივნისში Next Fest-ის თამაშების დემოების თითქმის 20 პროცენტმა განაცხადა AI-ის გამოყენების შესახებ. ამ თემაზე ადრე, 28 ოქტომბერს, ვწერდით, თუ როგორ უპასუხა Valve დეველოპერებს, რომლებსაც AI-ის დაბალხარისხიანი თამაშებისა და კლონების ეშინოდათ.

გავლენა ინდი დეველოპერებზე

შეფერხებები დეველოპერებზე უარყოფითად აისახება. Cubic Earth-ის დეველოპერმა structmira-მ PC Gamer-ს განუცხადა, რომ თამაშის ტრეილერმა YouTube-ზე 60 000-ზე მეტი ნახვა და 6 000-ზე მეტი wishlist დააგროვა. დეველოპერის თქმით, Steam Community-ის გვერდი სწრაფად ივსება მოთამაშეების ჩივილებით და გუნდმა მთელი იმპულსი დაკარგა.

Valve-მა საზოგადოებისთვის გამოქვეყნებულ პოსტში დაწერა, რომ ბევრი დეველოპერისგან მიიღო ინფორმაცია და იცის, რამდენად სტრესულია განხილვის ბილდის განახლებებზე მოსალოდნელზე დიდხანს ლოდინი. კომპანიის თქმით, ბილდების განხილვის პროცესს კიდევ მეტი გაუმჯობესება ელის, თუმცა ეს პირველადი ცვლილებები კარგი საწყისი წერტილია.

წყაროები: engadget.com · theverge.com

გააზიარე ციფრული გამოცდილება

SiTech

SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი

ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.