უკან დაბრუნება
NVIDIA-მ DLSS 5 წარადგინა 3D-მართული ნეირონული რენდერინგით და განაახლა ACE და RTX Kit
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

NVIDIA-მ DLSS 5 წარადგინა 3D-მართული ნეირონული რენდერინგით და განაახლა ACE და RTX Kit

NVIDIA-მ გაავრცელა დეტალები DLSS 5-ის შესახებ, რომელიც გრაფიკის კონვეიერს ნეირონული რენდერინგის საბოლოო საფეხურად ემატება. კომპანიამ ასევე განაახლა ACE-ის მეტყველების მოდელები, In-Game Inferencing SDK და RTX Kit 2026.3.

DLSS 5 და 3D-მართული ნეირონული რენდერინგი

NVIDIA-მ დეტალურად აღწერა DLSS 5, რომელიც გრაფიკის კონვეიერს ნეირონული რენდერინგის საბოლოო საფეხურად ემატება. მოდელი თამაშის ძრავის დარენდერებულ კადრს — მხატვრის მიერ შექმნილ გეომეტრიას, ტექსტურებსა და განათების ბუფერებს — ურყევ საფუძვლად იყენებს: ძრავის კადრი განსაზღვრავს, რა უნდა დარჩეს, დეველოპერები კი წარმართავენ, რა შეიძლება შეიცვალოს.

კადრის ფერისა და მოძრაობის ვექტორების გამოყენებით მოდელი რეალისტურ განათებასა და მასალის დეტალებს ამატებს, ინარჩუნებს რა სცენის სტრუქტურას, პერსონაჟის იდენტობასა და მხატვრულ ჩანაფიქრს. „ერთი კადრი შემოსვლისას, ერთი გამოსვლისას" პრინციპი შედეგს დეტერმინისტულსა და დროში სტაბილურს ხდის, კომპაქტური ქსელი კი ლოკალურად მუშაობს ერთ GeForce RTX 50 სერიის GPU-ზე, 4K-მდე გარჩევადობით.

NBA 2K27: DLSS 5 ჩართული და გამორთული რეჟიმში

მართვის ინსტრუმენტები დეველოპერებისთვის

დეველოპერებს შეუძლიათ რამდენიმე მოდელიდან აირჩიონ, სცენების, გეიმპლეისა და კატსცენების მიხედვით შეცვალონ ისინი და დაარეგულირონ Structure Intensity და Tone Intensity — დეტალებისა და ფერისა და განათების რეაქციისთვის. სემანტიკური AI ნიღბები ეფექტს ამოცნობილ სცენის ელემენტებზე რთავს ან თრგუნავს, ძრავის დონის ნიღბები კი ცალკეულ ობიექტებს — მინის ჭურჭელს, წყლის წვეთებს, მცენარეულობას — გამოჰყოფს.

ტექნოლოგია უკვე ხელმისაწვდომია NBA 2K27-ში (Visual Concepts და 2K) GeForce RTX 50 სერიის GPU-ებზე და GeForce NOW Ultimate-ის მეშვეობითაც.

ACE და In-Game Inferencing-ის განახლებები

NVIDIA ACE — თამაშში ინტერაქტიული პერსონაჟებისთვის მზა მოდელების ნაკრები — იღებს Nemotron Speech 3.5 Streaming-ს, 600 მილიონი პარამეტრის მქონე მეტყველების ამოცნობის მოდელს შეყოვნების შემცირებისთვის, და Qwen3 TTS-ს, იმავე ზომის ტექსტის ხმად გადამქცევ მოდელს კასტომური დახვეწის მხარდაჭერით. ორივე ლოკალურად მუშაობს გრაფიკის პარალელურად NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK-ის მეშვეობით, რომელიც მოდელებს C++-ში, პროცესის შიგნით ასრულებს.

SDK ასევე მატებს RTX Spark-ის მხარდაჭერას დეველოპერის წინასწარი ვერსიის რეჟიმში, აერთიანებს Gemma4-ს GPT პლაგინში და ამატებს Stable Diffusion-ის პლაგინს.

RTX Kit 2026.3 და Mega Geometry 2.0

RTX Kit 2026.3 ამაღლებს RTX Character Rendering-ს 1.4-მდე, RTX Dynamic Illumination 3.1-ს DLSS Ray Reconstruction-ის ინტეგრაციას მატებს, ხოლო RTX Neural Texture Compression 0.10 beta და RTX Texture Filtering 1.3 Windows ARM64-ის მხარდაჭერას იღებენ. RTX Mega Geometry 2.0 მაღალი სიმკვრივის მეშებისთვის დეტალიზაციის უწყვეტი დონის კლასტერების სტრიმინგს ამატებს, რაც Zorah-ს ტექსტურირებულ glTF ვერსიაზეა ნაჩვენები, და მალე Gears of War: E-Day-შიც გამოჩნდება.

SSiTech

SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი

ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.