
Xbox-ის სტრატეგიის მენეჯერი ამბობს, რომ AI თამაშების შექმნაში უკვე გამოიყენება
Xbox-ის სტრატეგიის მენეჯერმა ბრენდონ სტირაპმა განაცხადა, რომ კომპანია თამაშების შექმნაში AI-ს უკვე იყენებს, რის შემდეგაც სოციალური ანგარიში გათიშა. თამაშებში AI-ის როლზე დებატები გრძელდება.
Xbox-ის სტრატეგიის მენეჯერმა ბრენდონ სტირაპმა ცოტა ხნის წინ თქვა, რომ Xbox უკვე იყენებს AI-ს თამაშების შექმნაში, ხოლო ვინც ამას უარყოფს, უბრალოდ თავს იტყუებს. მალევე მან სოციალურ ქსელში ანგარიში გათიშა, თუმცა პოსტები სხვაგან დაარქივდა; კომენტარებმა კი განაახლა დებატები გენერაციული AI-ის როლზე თამაშების შექმნაში.
AI-ის გამოყენება Xbox-სა და სხვა სტუდიებში
გასაკვირი არ იქნებოდა, Xbox AI-ს იმდენად იყენებდეს, რამდენადაც სტირაპი მიანიშნებს. Xbox-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა Xbox Labs-ის შექმნა, AI-ით შექმნილი პორტების მზარდ ტენდენციაზე პასუხად; განცხადება მიანიშნებდა, რომ ახალი გუნდი AI-ს გამოიყენებდა, თუმცა ეს პირდაპირ არ გაცხადებულა. Xbox-ის მფლობელი Microsoft-ი AI-ის განვითარებაში ერთ-ერთი მთავარი მოთამაშეა, რის გამოც Xbox უკვე BDS-ის ბოიკოტის სამიზნე გახდა: ამ AI-ს ისრაელის სამხედრო ძალები იყენებენ. Xbox-ს ოფიციალური პოზიცია AI-ით თამაშების შექმნაზე ჯერ არ გამოუცხადებია, სხვა დეველოპერები კი პოზიციას ნათლად აფიქსირებენ. უმსხვილესი სტუდიები დაჟინებით ამბობენ, რომ გენერაციული AI თამაშების შემუშავებას უნდა დააჩქაროს. Capcom-მა, Square Enix-მა, Sega-მ, Nexon-მა და Activision-მა ან უკვე გამოიყენეს AI, ან პირობა დადეს, რომ გამოიყენებენ. Fortnite-ის შემქმნელი Epic Games განსაკუთრებით ღიად საუბრობს AI-ზე, ხოლო CEO ტიმ სუინი მას სოციალურ ქსელებში აქტიურად უჭერს მხარს.
წინააღმდეგობა, მოთამაშეები და გავლენა თამაშებზე
მეორე მხრივ, ინდუსტრიის მნიშვნელოვანი ნაწილი გენერაციულ AI-ს ხმამაღლა ეწინააღმდეგება. როგორც წესი, ეს პატარა დამოუკიდებელი სტუდიები არიან, რომლებსაც აქციონერები არ ჰყავთ და AI-ის ხარჯების დაზოგვით შთაბეჭდილება არ სჭირდებათ. მათ შორის არიან Tunic-ის გამომცემელი Finji, Stardew Valley-ის შემქმნელი ConcernedApe და Clickolding-ის შემქმნელი Strange Scaffold, ასევე სხვები. ამ ეტაპზე შეუძლებელია იმის თქმა, თუ ინდუსტრიის რა ნაწილი იყენებს AI-ს, მაგრამ მტკიცება, თითქოს „ყველა“ იყენებს, აშკარად მცდარია. მოთამაშეებს შორისაც მსგავსი განხეთქილებაა: ზოგი AI-ს თამაშების მომავალი ნაწილად იღებს, სხვები კი პირობას დებენ, რომ საერთოდ აირიდებენ იმ თამაშებს, სადაც ეს ტექნოლოგია გამოიყენება, გარემოს, შრომის ან ესთეტიკის გამო. ამან პოპულარული გახადა ისეთი ხელსაწყოები, როგორიცაა ბრაუზერის გაფართოება, რომელიც Steam-ზე AI-ის გამოყენების შესახებ განცხადებებს უფრო თვალსაჩინოს ხდის, და დეველოპერების სათემო ინიციატივები AI-ის არარსებობის დამადასტურებელი ეტიკეტების დასანერგად. AI-ის ყველაზე საკამათო გამოყენება ფინალურ თამაშში გამოჩენილი აქტივების გენერირებაა. ზოგჯერ ისინი განზრახ ხვდება თამაშში, მაგალითად, The Finals-ში AI-ით გენერირებული ხმები. უფრო ხშირად დეველოპერები ამბობენ, რომ ვიზუალური აქტივები დროებითი იყო და მოგვიანებით უნდა ამოეღოთ, როგორც Crimson Desert-ის შემთხვევაში. ბევრი მოთამაშე და დეველოპერი იმართლებს AI-ის გამოყენებას კოდისთვის, თუნდაც სხვა სფეროებში ეწინააღმდეგებოდეს. ცხადია, AI ცვლის თამაშების შექმნის წესს, თუმცა ჯერ უცნობია, როგორ გამოვლინდება ეს ცვლილებები.
ადრე გამოქვეყნებული მასალა: Microsoft-მა Xbox Labs შექმნა AI-ით თამაშების პორტირების შესასწავლად
წყაროები: Engadget
SiTech — AI-გაძლიერებული ვებ დეველოპმენტი
ვქმნით სწრაფ, თანამედროვე ვებსაიტებს და AI-ს ვაერთიანებთ ქართული ბიზნესებისთვის. გაქვთ პროექტი ან კითხვა? სიამოვნებით დაგეხმარებით.