
Beyond All Reason: her mermiyi simüle eden ücretsiz RTS
Beyond All Reason, Total Annihilation ruhundaki ücretsiz bir gerçek zamanlı strateji oyunu: her birim, mermi ve patlama simüle ediliyor, maçlar binlerce birimle 8v8'e ulaşıyor ve proje artık Hooded Horse ile tam Steam sürümüne hazırlanıyor.
Her merminin simüle edildiği ücretsiz bir RTS
Beyond All Reason (BAR), Total Annihilation ruhuyla geliştirilen ücretsiz bir gerçek zamanlı strateji oyunu ve ana iddiası ölçek. Geliştiricilere göre her birim, mermi ve patlama gerçek zamanlı simüle ediliyor: mermi balistiği tek tek hesaplanıyor, patlamaların fiziği var ve nükleer saldırılar araziyi fiziksel olarak değiştiriyor. Oyuncu birkaç birimi ya da binlerce askerden oluşan orduları komuta edebiliyor; maçlar aynı haritada 8v8'e kadar çıkıyor.
Oyun ücretsiz indirilebiliyor; sitesinde fragman, rehberler, komut referansı ve ekran görüntüleri yer alıyor. Yapımcılar oyunu "destansı ölçekli bir RTS deneyimi" olarak tanımlıyor ve Total Annihilation mirasına açıkça dayanıyor: ana sayfada o oyunun tasarımcısı Chris Taylor'un ekibin yaptıklarına "inanamadığını" söylediği sözler alıntılanıyor.
Arazi, birim sınıfları ve ekonomi
BAR'ın tasarımcılarına göre stratejiyi arazi belirliyor. Radar dağları geçemiyor, dolayısıyla yüksek zemin ne gördüğünüzü değiştiriyor; nükleer savaş haritanın kendisini değiştiriyor; stüdyo ise iki maçın aynı geçmeyeceğini söylüyor. Oyunda her türlü arazide ilerleyen deneysel birimler dahil ondan fazla birim sınıfı var ve her birimin tanımlı bir rolü bulunuyor — bunları karıştırmayı ilginç kılan da bu.
Maçlarda en az taktik kadar ekonomi de belirleyici. Site, temel döngüyü üstel büyüyen kaynak geliri ile savaş makinesi üretimi arasındaki denge olarak tanımlıyor; bu da oyuncuya birkaç isabetli erken saldırı ya da bin bombardıman uçağı inşa etme arasında seçim bırakıyor. Harita kütüphanesi deniz, ada, cengel, tropik, orman ve tepelik biyomları kapsıyor; son eklenenler arasında klasik 16 oyunculu Supreme Isthmus ile 8v8 kuzey-güney maçları için ada haritası SailAway var.
Yedi yıllık geliştirme ve bir yayıncı anlaşması
16 Haziran'da proje bir dönüm noktasını duyurdu: neredeyse yedi yıllık geliştirmeden sonra Beyond All Reason "profesyonel" hâle geliyor ve oyunu tam bir Steam sürümüne taşımak için strateji yayıncısı Hooded Horse ile güçlerini birleştiriyor. O ana kadar BAR bir topluluk projesi olarak ücretsiz dağıtılıyordu; ilerleme sık güncellemeler ve geliştirici günlüklerinden izlenebiliyordu.
Topluluk, hikâyenin diğer yarısı. Sitede oyuncu yorumları — bir inceleme oyunu "StarCraft 2'den bu yana oynadığım en iyi RTS" diye tanımlıyor — ve Discord, Reddit, YouTube bağlantılarının yanı sıra OpenSkill derecelendirmeleri, lobi dengesi ve ekonomi yönetimine dair rehberler bulunuyor.
SiTech — AI destekli web geliştirme
Hızlı ve modern web siteleri kuruyor, AI'yı gerçek iş akışlarına taşıyoruz. Projeniz veya sorunuz mu var? Yardımcı olmaktan mutluluk duyarız.