Назад
Розробники Zelda: Recompiled і Banjo: Recompiled воюють зі створеними AI портами
SiTech AI Team2 хв читання

Розробники Zelda: Recompiled і Banjo: Recompiled воюють зі створеними AI портами

Фанатські розробники портів Zelda та Banjo на PC протестують проти згенерованих за допомогою AI декомпіляцій: на їхню думку, ці порти сповнені помилок, не підлягають модифікації та не цінують багаторічну роботу з реверс-інжинірингу.

Фанатські розробники, які витратили роки на реверс-інжиніринг класичних ігор Nintendo 64 для PC, виступають проти нової хвилі згенерованих за допомогою AI декомпіляцій, які, на їхню думку, закопують їхню роботу та створюють сповнені помилок, важкодосяжні порти.

AI-код входить на сцену декомпіляції

Проєкт під назвою Banjo-Tooie Recompiled поширився в інтернеті минулого тижня через YouTube-канал Video Game Esoterica. Спочатку канал не розкривав того, що порт був створений за допомогою AI, який часто називають «вайб-кодингом». Проєкт швидко викликав критику з боку відомих членів спільноти декомпіляції, які стверджували, що згенерований AI код підриває зусилля з поточного портингу, яким керують люди.

Розробники-люди перетинають межу

Аргентинський програміст DarioSamo, який працював над раннім, створеним людьми неофіційним портом першої гри Banjo, був одним із найголосніших критиків. 1 жовтня він заявив, що Banjo-Tooie Recompilation не пов'язаний з його командою і повністю згенерований AI. Він наголосив, що як Zelda: Recompiled, так і Banjo: Recompiled дотримуються чіткої політики щодо не використання AI, і що команди ніколи не використовували і ніколи не використовуватимуть AI для роботи над цими проєктами.

DarioSamo сказав, що командам не цікаво брати участь у перегоніх «з місця в кар'єр» і вони витратили б необхідний час, щоб надати відшліфовану версію гри. Він описав використання AI як неповагу до широких людських досліджень, що стоять за фреймворком, рендерером і самими іграми. Він також зазначив, що його команда вже оголосила про плани коли-небудь створити порт Banjo-Tooie без використання AI.

Проблеми з модингом і обслуговуванням

Критика межувала з етичними питаннями. Ще один член спільноти декомпіляції, FunkyLion, закликав проєкт Banjo-Tooie Recompiled змінити назву і назвав його одним із тих «слопкомпадів», які ігнорують існуючу систему патчингу. Згідно з цією критикою, проєкт патчить весь рекомппільований код і пам'ять у неправильний спосіб, що робить модинг абсолютно непридатним для обслуговування в довгостроковій перспективі, як його зазвичай розуміють люди, і не додає нічого до зусиль з декомпіляції.

У відповідь на потік створених за допомогою «вайб-кодингу» портів, які сповнені помилок і не можуть бути виправлені без досвідчених кодерів, FunkyLion створив список справжніх декомпів і рекомпів, створених людьми, який продовжує розширюватися. Jay Gunn, який працює над новим проєктом рекомпіляції MediEvil, також підтримав цю критику і стверджував, що привабливість тих ранніх днів розробки полягала в тому, що все робилося вручну, практично без будь-яких готових інструментів і скорочень.

Джерела: Kotaku · Techmeme

SSiTech

SiTech — веброзробка з підтримкою AI

Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.