
Sony заявила в суді, що покупці не володіють своїми цифровими іграми для PlayStation
Четверо покупців PlayStation із Каліфорнії судяться з Sony: магазин пропонує ігри з формулюваннями «Купити», а насправді передає лише відкличну ліцензію. Wiki зібрала власні згадки Sony про володіння іграми.
Четверо покупців PlayStation із Каліфорнії, кожен з яких витратив сотні доларів на цифрові товари, судяться з Sony Interactive Entertainment: за позовом, екран оплати в PlayStation Store обіцяє володіння, тоді як транзакція передає лише обмежену, відкличну ліцензію.
Ендрю Гарсія, Едвард Гейкок, Джейсон Мендоза та Джон Салінас подали колективний позов 18 червня 2026 року до Федерального суду Північного округу Каліфорнії (справа №3:26-cv-06016). Кожен позивач твердить, що не знав про ліцензування ігор, а не їх продаж, і що саме через віру у володіння заплатив більше, ніж заплатив би інакше. Серед покупок — NBA 2K26 за $65,99, Resident Evil Requiem за $69,99 і Five Nights at Freddy’s 4 за $7,99.
Що йдеться в позові
У позові зазначено, що магазин рекламує цифрові ігри мовою володіння — «Buy Now», «Confirm Purchase», — а коротке застереження про ліцензію над кнопкою підтвердження подано порівняно дрібним шрифтом і без виділення, чого недостатньо для чіткого й помітного розкриття, якого вимагає законодавство Каліфорнії. Ліцензійна угода Sony на програмне забезпечення, як ідеться в позові, прямо вказує, що програма «ліцензована вам, а не продана»; покупцеві заборонено здавати гру в оренду, копіювати чи передавати її, а доступ залежить від подальшої доступності платформи. Пропонований клас охоплює мешканців Каліфорнії, які придбали цифрові ігри в PlayStation Store після набуття чинності законом штату про прозорість цифрових товарів.
Sony: розумний споживач не помилився б
21 серпня 2026 року Sony подала клопотання про передачу спору в індивідуальний арбітраж за умовами користування PlayStation, а як альтернативу — про остаточне відхилення позову. У розділі 14 умов передбачено обов’язковий арбітраж і відмову від колективних позовів із 30-денним вікном для відмови; за словами Sony, жоден із позивачів ним не скористався. Під заголовком «Розумні споживачі не були б введені в оману» компанія стверджує, що неправдоподібно, аби розумний споживач вірив, ніби отримує володіння цифровою грою: Гейкок купив Resident Evil Requiem за $69,99 25 лютого 2026 року, на одинадцять днів пізніше за Мендозу — чого не могло статися, якби покупець ставав її виключним власником. Слухання призначено на 1 жовтня 2026 року в судді Вінса Чхабрії у Сан-Франциско.
Власні сторінки Sony про «володіння»
Wiki-сторінка, що з’явилася разом зі справою, збирає формулювання самої Sony: сторінки підтримки про оновлення «цифрової гри для PS4, якою ви вже володієте», розділ «Перевірка володіння ліцензією», сторінка Share Play, де сказано, що двоє гравців можуть грати «незалежно від того, кому належить гра», та описи, де доповнення безкоштовні для «власників» основної гри. Водночас умови Sony кажуть, що користувач «не володіє продуктом», отриманим у магазині.
Суперечка триває на тлі переходу до цифри: 1 липня 2026 року Sony повідомила, що з січня 2028 року припинить виробництво дисків для нових ігор PlayStation, а за даними KitGuru, у кварталі, що завершився 31 березня 2026 року, 85% продажів ігор були цифровими.
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.