Назад
NVIDIA представила DLSS 5 із 3D-керованим нейрорендерингом та оновила ACE і RTX Kit
SiTech AI Team2 წთ. საკითხავი

NVIDIA представила DLSS 5 із 3D-керованим нейрорендерингом та оновила ACE і RTX Kit

NVIDIA розкрила подробиці DLSS 5, яка додає нейрорендеринг як фінальний етап графічного конвеєра, а також оновила мовленнєві моделі ACE, SDK In-Game Inferencing і набір RTX Kit 2026.3.

DLSS 5 додає 3D-керований нейрорендеринг

NVIDIA детально описала DLSS 5 — технологію, яка розширює графічний конвеєр фінальним етапом нейрорендерингу. Модель бере відрендерений кадр ігрового рушія — створену художниками геометрію, текстури й буфери освітлення — за непохитну основу: кадр рушія визначає, що має залишитися, а розробники керують тим, що може змінитися.

Використовуючи колір кадру та вектори руху, вона додає реалістичне освітлення й деталізацію матеріалів, зберігаючи структуру сцени, ідентичність персонажа та художній задум. Сувора схема «один кадр на вході — один кадр на виході» робить результат детермінованим і стабільним у часі, а компактна мережа працює локально на одній GPU серії GeForce RTX 50 з роздільністю до 4K.

NBA 2K27: порівняння DLSS 5 увімкнено та вимкнено

Інструменти керування для розробників

Розробники можуть обирати з кількох моделей, комбінувати їх для сцен, геймплею чи катсцен і налаштовувати Structure Intensity та Tone Intensity для високочастотних деталей і загальної реакції освітлення та кольору. Семантичні AI-маски вмикають або стримують ефект на розпізнаних елементах сцени, а маски рівня рушія ізолюють окремі об’єкти — скляний посуд, краплі води, листя.

Технологія вже доступна в NBA 2K27 від Visual Concepts і 2K на GPU серії GeForce RTX 50 та через GeForce NOW Ultimate.

Оновлення ACE та In-Game Inferencing

NVIDIA ACE — набір готових до інтеграції моделей для інтерактивних персонажів у грі — отримує Nemotron Speech 3.5 Streaming, модель розпізнавання мовлення на 600 мільйонів параметрів для мінімальної затримки, та Qwen3 TTS, модель синтезу мовлення тієї ж величини з підтримкою донавчання. Обидві працюють локально паралельно з графікою через NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK, який виконує моделі в процесі на C++.

SDK також додає підтримку RTX Spark у режимі попереднього перегляду для розробників, інтегрує Gemma4 у плагін GPT і додає плагін Stable Diffusion.

RTX Kit 2026.3 і Mega Geometry 2.0

Оновлення RTX Kit 2026.3 піднімає RTX Character Rendering до 1.4, додає інтеграцію DLSS Ray Reconstruction у RTX Dynamic Illumination 3.1, а RTX Neural Texture Compression 0.10 beta і RTX Texture Filtering 1.3 отримують підтримку Windows ARM64. RTX Mega Geometry 2.0 додає потокове завантаження кластерів неперервного рівня деталізації для щільних мешів, показане на текстурованій glTF-версії Zorah, і незабаром з’явиться в Gears of War: E-Day.

SSiTech

SiTech — веброзробка з підтримкою AI

Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.