
Менеджер стратегії Xbox каже, що штучний інтелект уже використовують у розробці ігор
Brandon Stirrup, менеджер стратегії в Xbox, заявив, що компанія вже використовує штучний інтелект у розробці ігор, а після цих коментарів деактивував свій соціальний акаунт; дискусія про ШІ в іграх триває.
Brandon Stirrup, менеджер стратегії в Xbox, нещодавно заявив, що Xbox зараз використовує штучний інтелект для розробки ігор, а люди, які кажуть, що це не так, просто «прикидаються». Невдовзі він деактивував свій акаунт у соціальних мережах, хоча його дописи зберегли в інших місцях, і ці коментарі спричинили дискусії про те, яку роль генеративний штучний інтелект має відігравати в розробці ігор.
Використання штучного інтелекту в Xbox та інших студіях
У певному сенсі не дивно було б дізнатися, що Xbox використовує штучний інтелект у тому обсязі, про який натякає Brandon Stirrup. Нещодавно Xbox оголосив про створення Xbox Labs принаймні частково як реакцію на зростання популярності ігрових портів, написаних за допомогою ШІ; в оголошенні сильно натякали, що нова команда використовуватиме ШІ, але прямо про це не казали. Власник Xbox, Microsoft, також є великим гравцем у розробці штучного інтелекту, і цей факт уже зробив Xbox мішенню бойкоту BDS через використання цього ШІ ізраїльськими військовими. Хоча Xbox ще не заявив офіційної позиції щодо розробки ігор із ШІ, інші розробники чітко визначають, де вони стоять у цьому питанні. Особливо серед найбільших ігрових студій є наполягання на тому, що генеративний штучний інтелект варто використовувати для прискорення розробки ігор. Розробники, зокрема Capcom, Square Enix, Sega, Nexon та Activision, або вже використовували ШІ у своїх іграх, або пообіцяли це зробити. Розробник Fortnite, компанія Epic Games, була особливо відвертою щодо свого використання ШІ, а генеральний директор Tim Sweeney наполегливо просував його в соціальних мережах.
Опозиція, гравці та вплив на ігри
З іншого боку, в ігровій індустрії є великі кола, які відкрито виступають проти генеративного штучного інтелекту. Варто зазначити, що це переважно менші незалежні студії, яким не треба вражати акціонерів обіцянками про економію коштів завдяки ШІ. Серед таких студій є видавець Tunic Finji, розробник Stardew Valley ConcernedApe та розробник Clickolding Strange Scaffold, і багато інших. Через велику кількість і різноманіття ігрових студій наразі неможливо сказати, яка частка індустрії фактично використовує ШІ, але твердження, що «усі» це роблять, явно хибне. Серед гравців також є подібний розкол щодо того, чи варто приймати генеративний штучний інтелект, чи уникати його за будь-яку ціну. Хоча деякі просто сприймають ШІ як частину ігор у майбутньому, інші пообіцяли цілком уникати ігор, які використовують цю технологію, через її екологічні витрати, проблеми з працею або суто естетичні уподобання. Це зумовило популярність таких інструментів, як розширення для браузера, що робить інформацію про використання ШІ в Steam помітнішою, та низові ініціативи розробників щодо впровадження позначок, які засвідчують, що їхні ігри не використовують ШІ. Найбільш суперечливі випадки використання ШІ стосуються створення ресурсів, які з'являються у фінальній грі. Іноді їх навмисно включають, як у випадку з використанням голосів, створених ШІ, у The Finals. Частіше розробники стверджують, що художні ресурси, знайдені у готових іграх, мали бути тимчасовими заповнювачами й пізніше видалятися, як нещодавно сталося з Crimson Desert. Багато гравців і розробників виправдовують використання ШІ для створення коду, навіть якщо вони виступають проти нього в інших сферах. Очевидно, що ШІ змінює спосіб створення багатьох ігор, але як саме виглядатимуть ці зміни, ще належить побачити.
Раніше висвітлювали: Microsoft створила Xbox Labs для вивчення портування ігор за допомогою AI
Джерела: Engadget
SiTech — веброзробка з підтримкою AI
Створюємо швидкі та сучасні сайти й інтегруємо AI у бізнес-процеси. Маєте проєкт чи запитання? Із задоволенням допоможемо.