
Beyond All Reason. անվճար RTS, որտեղ սիմուլացվում է ամեն արկ
Beyond All Reason-ը անվճար ռազմավարական խաղ է Total Annihilation-ի ոգով. սիմուլացվում է ամեն միավոր, արկ ու պայթյուն, մարտերը հասնում են 8v8-ի հազարավոր միավորներով, իսկ նախագիծը Hooded Horse-ի հետ շարժվում է դեպի լիարժեք Steam թողարկում։
Անվճար RTS, որտեղ սիմուլացվում է ամեն արկ
Beyond All Reason (BAR) անվճար իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ է՝ ստեղծված Total Annihilation-ի ոգով, և գլխավոր շեշտը մասշտաբն է։ Ըստ մշակողների՝ ամեն միավոր, արկ և պայթյուն սիմուլացվում է իրական ժամանակում. արկերի բալիստիկան հաշվարկվում է առանձին, պայթյուններն ունեն ֆիզիկա, իսկ միջուկային հարվածները ֆիզիկապես փոխում են ռելիեֆը։ Խաղացողը կարող է ղեկավարել մի քանի միավոր կամ հազարավոր զինվորներից բաղկացած բանակներ. մարտերը նույն քարտեզի վրա հասնում են 8v8 ձևաչափի։
Խաղը անվճար ներբեռնելի է. կայքում կան թրեյլեր, ուղեցույցներ, հրամանների տեղեկատու և էկրանի նկարներ։ Հեղինակները այն անվանում են «էպիկական մասշտաբի RTS փորձառություն» և բացահայտ հենվում են Total Annihilation-ի ժառանգության վրա. գլխավոր էջում մեջբերված են այդ խաղի դիզայներ Քրիս Թեյլորի խոսքերը, որ նա «չի հավատում», թե ինչ է ստեղծել թիմը։
Ռելիեֆ, միավորների դասեր և տնտեսություն
BAR-ի դիզայներների կարծիքով ռազմավարությունը որոշում է ռելիեֆը։ Ռադարը չի անցնում լեռներով, ուստի բարձր դիրքը փոխում է այն, ինչ տեսնում եք. միջուկային պատերազմը փոխում է ինքը քարտեզը. իսկ ստուդիան պնդում է, որ երկու նույնական մարտ չի լինում։ Խաղում կա տասից ավելի միավորների դաս, ներառյալ ամենուրեք շարժվող փորձարարական միավորները, և յուրաքանչյուրն ունի սահմանված դեր, ինչն էլ դրանց համադրումը դարձնում է հետաքրքիր։
Մարտերում որոշիչ են և՛ տնտեսությունը, և՛ մարտավարությունը։ Կայքը հիմնական ցիկլը նկարագրում է որպես էքսպոնենցիալ աճող ռեսուրսային եկամտի և մարտական մեքենաների արտադրության հավասարակշռություն, ինչը խաղացողին թույլ է տալիս ընտրել մի քանի ճշգրիտ վաղ հարվածների կամ հազար ռմբակոծիչ կառուցելու միջև։ Քարտեզների գրադարանն ընդգրկում է ծովի, կղզու, ջունգլիների, արևադարձային, անտառի և բլրոտ բիոմներ. վերջին ավելացումներից են Supreme Isthmus-ը՝ դասական 16 խաղացողի դասավորությամբ, և SailAway-ը՝ կղզային քարտեզ 8v8 հյուսիս-հարավ մարտերի համար։
Յոթ տարվա մշակում և հրատարակչի հետ համաձայնագիր
հունիսի 16-ին նախագիծը հայտարարեց շրջադարձային պահի մասին. գրեթե յոթ տարվա մշակումից հետո Beyond All Reason-ը «անցնում է պրոֆեսիոնալ մակարդակի» և միանում է ռազմավարական խաղերի հրատարակիչ Hooded Horse-ին՝ խաղը Steam-ում ամբողջական թողարկման հասցնելու համար։ Մինչ այդ BAR-ը անվճար տարածում էր համայնքային նախագիծը, իսկ առաջընթացը երևում էր հաճախակի թարմացումներով ու մշակողների օրագրերով։
Համայնքը պատմության մյուս կեսն է։ Կայքում հավաքված են խաղացողների արձագանքները՝ մեկ ակնարկ խաղն անվանում է «StarCraft 2-ից ի վեր իմ խաղացած լավագույն RTS-ը», ինչպես նաև հղումներ Discord, Reddit և YouTube, ու ուղեցույցներ OpenSkill վարկանիշների, լոբբիի հավասարակշռության և տնտեսության կառավարման մասին։
SiTech — AI-ով հզորացված վեբ մշակում
Ստեղծում ենք արագ ու ժամանակակից կայքեր և AI-ը ներդնում իրական բիզնես գործընթացներում։ Ունե՞ք նախագիծ կամ հարց։ Ուրախ կլինենք օգնել։